Szenenzeit
Eine Node des Action-Graphen, in der Gruppe Generatoren.
Die Zeit des Frames, in Sekunden oder Frames, als Kanal namens time. Über Mathe in die Zeit eines Clips ändert sie, wie der Clip spielt; in eine beliebige Zahl animiert sie diese Zahl.
Nimmt: frames (An/Aus) · Liefert: Kanäle
Einstellungen
| Einstellung | Was sie tut | Bereich | Standard |
|---|---|---|---|
In FramesFrames | Aus: Sekunden. An: Frames der Action, ab 0. | an oder aus | falsch |
Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie über die Zeit zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which action --node scene-time --set KEY=VALUE.
Womit sie sich verbindet
Ihr Eingang frames nimmt ein An/Aus, das diese liefern: Beide an, Eins an, Ist über, An/Aus, Gegenüber.
Was sie liefert (Kanäle), geht in: Anwenden auf, Instanzen, Ausgabe, Mischen, Verzögerung, Grenze, Mathe, Zusammenführen, Umbenennen, Wiederholen, Umkehren, Auswählen und 28 weitere.
Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.
Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Action-Graph im Handbuch.
In derselben Gruppe
Konstant · Welle · Rauschen · Rampe · Drehen · Wippen · Schwingen · Pulsieren · Gleiten