Welle

Eine Node des Action-Graphen, in der Gruppe Generatoren.

Ein Kanal, der auf und ab geht: Sinus, Rechteck, Dreieck oder Sägezahn.

Nimmt: channel (Text), shape (Text), period (Kanäle), amplitude (Kanäle), offset (Kanäle), phase (Kanäle) · Liefert: Kanäle

Einstellungen

EinstellungWas sie tutBereichStandard
Kanal Welche Zahl sie erzeugt: eine Position, eine Drehung, eine Größe, die Stärke eines Lichts … X, Y, Z, Drehung x, Drehung y, Drehung z, Größe x, Größe y, Größe z, Teile-Set, Intensität, Leuchten, Rampenverschiebung, Frame, Gewicht, Farbzyklus y
Form Die Form einer Welle. Sinus, Rechteck, Dreieck, Sägezahn Sinus
Periode Wie lange eine Welle dauert, in Sekunden. 0.009999999776482582 bis 600 1
Amplitude Wie weit es in jede Richtung geht. -100000 bis 100000 0.1
Versatz Um was es auf und ab geht. -100000 bis 100000 0
Phase Wo in der Welle sie beginnt, 0 bis 1. 0 bis 1 0

Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie über die Zeit zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which action --node wave --set KEY=VALUE.

Womit sie sich verbindet

Ihr Eingang channel nimmt einen Text, den diese liefern: Text.

Was sie liefert (Kanäle), geht in: Anwenden auf, Instanzen, Ausgabe, Mischen, Verzögerung, Grenze, Mathe, Zusammenführen, Umbenennen, Wiederholen, Umkehren, Auswählen und 27 weitere.

Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.

Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Action-Graph im Handbuch.

In derselben Gruppe

Szenenzeit · Konstant · Rauschen · Rampe · Drehen · Wippen · Schwingen · Pulsieren · Gleiten