Welle
Eine Node des Action-Graphen, in der Gruppe Generatoren.
Ein Kanal, der auf und ab geht: Sinus, Rechteck, Dreieck oder Sägezahn.
Nimmt: channel (Text), shape (Text), period (Kanäle), amplitude (Kanäle), offset (Kanäle), phase (Kanäle) · Liefert: Kanäle
Einstellungen
| Einstellung | Was sie tut | Bereich | Standard |
|---|---|---|---|
| Kanal | Welche Zahl sie erzeugt: eine Position, eine Drehung, eine Größe, die Stärke eines Lichts … | X, Y, Z, Drehung x, Drehung y, Drehung z, Größe x, Größe y, Größe z, Teile-Set, Intensität, Leuchten, Rampenverschiebung, Frame, Gewicht, Farbzyklus | y |
| Form | Die Form einer Welle. | Sinus, Rechteck, Dreieck, Sägezahn | Sinus |
| Periode | Wie lange eine Welle dauert, in Sekunden. | 0.009999999776482582 bis 600 | 1 |
| Amplitude | Wie weit es in jede Richtung geht. | -100000 bis 100000 | 0.1 |
| Versatz | Um was es auf und ab geht. | -100000 bis 100000 | 0 |
| Phase | Wo in der Welle sie beginnt, 0 bis 1. | 0 bis 1 | 0 |
Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie über die Zeit zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which action --node wave --set KEY=VALUE.
Womit sie sich verbindet
Ihr Eingang channel nimmt einen Text, den diese liefern: Text.
Was sie liefert (Kanäle), geht in: Anwenden auf, Instanzen, Ausgabe, Mischen, Verzögerung, Grenze, Mathe, Zusammenführen, Umbenennen, Wiederholen, Umkehren, Auswählen und 27 weitere.
Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.
Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Action-Graph im Handbuch.
In derselben Gruppe
Szenenzeit · Konstant · Rauschen · Rampe · Drehen · Wippen · Schwingen · Pulsieren · Gleiten