Gleiten
Eine Node des Action-Graphen, in der Gruppe Generatoren.
Bewegt sich über die Frames um einen Versatz.
Nimmt: by.0 (Kanäle), by.1 (Kanäle), by.2 (Kanäle), frames (Kanäle) · Liefert: Kanäle
Einstellungen
| Einstellung | Was sie tut | Bereich | Standard |
|---|---|---|---|
Xby.0 | Wie weit es sich entlang X bewegt, in Metern. | -1000 bis 1000 | 1 |
Yby.1 | Wie weit es sich entlang Y bewegt, in Metern. | -1000 bis 1000 | 0 |
Zby.2 | Wie weit es sich entlang Z bewegt, in Metern. | -1000 bis 1000 | 0 |
| Frames | Wie viele Frames es dauert; 0 ist so lang wie die Action. | 0 bis 1024 | 0 |
Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie über die Zeit zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which action --node slide --set KEY=VALUE.
Womit sie sich verbindet
Ihr Eingang by.0 nimmt Kanäle, die diese liefern: Anwenden auf, Instanzen, Ausgabe, Mischen, Verzögerung, Grenze, Mathe, Zusammenführen, Umbenennen, Wiederholen, Umkehren, Auswählen und 27 weitere.
Was sie liefert (Kanäle), geht in: Anwenden auf, Instanzen, Ausgabe, Mischen, Verzögerung, Grenze, Mathe, Zusammenführen, Umbenennen, Wiederholen, Umkehren, Auswählen und 27 weitere.
Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.
Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Action-Graph im Handbuch.
In derselben Gruppe
Szenenzeit · Konstant · Welle · Rauschen · Rampe · Drehen · Wippen · Schwingen · Pulsieren