Pulsieren
Eine Node des Action-Graphen, in der Gruppe Generatoren.
Wächst und schrumpft zurück, wie ein Herzschlag.
Nimmt: amount (Kanäle), times (Kanäle), frames (Kanäle) · Liefert: Kanäle
Einstellungen
| Einstellung | Was sie tut | Bereich | Standard |
|---|---|---|---|
| Menge | Wie viel größer es wird: 0.1 ist ein Zehntel. | -0.8999999761581421 bis 10 | 0.1 |
| Mal | Wie oft es über seine Frames hin- und zurückgeht. | 0 bis 64 | 1 |
| Frames | Wie viele Frames es dauert; 0 ist so lang wie die Action. | 0 bis 1024 | 0 |
Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie über die Zeit zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which action --node pulse --set KEY=VALUE.
Womit sie sich verbindet
Ihr Eingang amount nimmt Kanäle, die diese liefern: Anwenden auf, Instanzen, Ausgabe, Mischen, Verzögerung, Grenze, Mathe, Zusammenführen, Umbenennen, Wiederholen, Umkehren, Auswählen und 27 weitere.
Was sie liefert (Kanäle), geht in: Anwenden auf, Instanzen, Ausgabe, Mischen, Verzögerung, Grenze, Mathe, Zusammenführen, Umbenennen, Wiederholen, Umkehren, Auswählen und 27 weitere.
Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.
Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Action-Graph im Handbuch.
In derselben Gruppe
Szenenzeit · Konstant · Welle · Rauschen · Rampe · Drehen · Wippen · Schwingen · Gleiten