Pulsieren

Eine Node des Action-Graphen, in der Gruppe Generatoren.

Wächst und schrumpft zurück, wie ein Herzschlag.

Nimmt: amount (Kanäle), times (Kanäle), frames (Kanäle) · Liefert: Kanäle

Einstellungen

EinstellungWas sie tutBereichStandard
Menge Wie viel größer es wird: 0.1 ist ein Zehntel. -0.8999999761581421 bis 10 0.1
Mal Wie oft es über seine Frames hin- und zurückgeht. 0 bis 64 1
Frames Wie viele Frames es dauert; 0 ist so lang wie die Action. 0 bis 1024 0

Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie über die Zeit zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which action --node pulse --set KEY=VALUE.

Womit sie sich verbindet

Ihr Eingang amount nimmt Kanäle, die diese liefern: Anwenden auf, Instanzen, Ausgabe, Mischen, Verzögerung, Grenze, Mathe, Zusammenführen, Umbenennen, Wiederholen, Umkehren, Auswählen und 27 weitere.

Was sie liefert (Kanäle), geht in: Anwenden auf, Instanzen, Ausgabe, Mischen, Verzögerung, Grenze, Mathe, Zusammenführen, Umbenennen, Wiederholen, Umkehren, Auswählen und 27 weitere.

Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.

Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Action-Graph im Handbuch.

In derselben Gruppe

Szenenzeit · Konstant · Welle · Rauschen · Rampe · Drehen · Wippen · Schwingen · Gleiten