Rampe

Eine Node des Action-Graphen, in der Gruppe Generatoren.

Ein Kanal von einem Wert zu einem anderen entlang einer Kurve.

Nimmt: channel (Text), from (Kanäle), to (Kanäle), curve (Text), frames (Kanäle) · Liefert: Kanäle

Einstellungen

EinstellungWas sie tutBereichStandard
Kanal Welche Zahl sie erzeugt: eine Position, eine Drehung, eine Größe, die Stärke eines Lichts … X, Y, Z, Drehung x, Drehung y, Drehung z, Größe x, Größe y, Größe z, Teile-Set, Intensität, Leuchten, Rampenverschiebung, Frame, Gewicht, Farbzyklus Drehung y
Von Wo es beginnt. -100000 bis 100000 0
Bis Wo es endet, auf seinem letzten Frame. -100000 bis 100000 90
Kurve Wie es vom einen zum anderen geht. Stufe, Linear, Ease-in, Ease-out, Easing, Spline linear
Frames Wie viele Frames es dauert; 0 ist so lang wie die Action. 0 bis 1024 0

Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie über die Zeit zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which action --node ramp --set KEY=VALUE.

Womit sie sich verbindet

Ihr Eingang channel nimmt einen Text, den diese liefern: Text.

Was sie liefert (Kanäle), geht in: Anwenden auf, Instanzen, Ausgabe, Mischen, Verzögerung, Grenze, Mathe, Zusammenführen, Umbenennen, Wiederholen, Umkehren, Auswählen und 27 weitere.

Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.

Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Action-Graph im Handbuch.

In derselben Gruppe

Szenenzeit · Konstant · Welle · Rauschen · Drehen · Wippen · Schwingen · Pulsieren · Gleiten