Rauschen
Eine Node des Action-Graphen, in der Gruppe Generatoren.
Ein Kanal, der herumspringt, weich oder nicht: das Licht einer Flamme, ein nervöses Zucken.
Nimmt: channel (Text), amplitude (Kanäle), rate (Kanäle), seed (Kanäle), smooth (An/Aus) · Liefert: Kanäle
Einstellungen
| Einstellung | Was sie tut | Bereich | Standard |
|---|---|---|---|
| Kanal | Welche Zahl sie erzeugt: eine Position, eine Drehung, eine Größe, die Stärke eines Lichts … | X, Y, Z, Drehung x, Drehung y, Drehung z, Größe x, Größe y, Größe z, Teile-Set, Intensität, Leuchten, Rampenverschiebung, Frame, Gewicht, Farbzyklus | Intensität |
| Amplitude | Wie weit es springt, in jede Richtung. | 0 bis 100000 | 0.3 |
Sprünge pro SekundeRate | Wie oft es einen neuen Wert erreicht. | 0.10000000149011612 bis 120 | 12 |
| Seed | Ein anderer Seed springt anders. | 0 bis 1000000 | 1 |
| Glatt | Gleitet von einem Wert zum nächsten statt zu springen. | an oder aus | falsch |
Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie über die Zeit zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which action --node noise --set KEY=VALUE.
Womit sie sich verbindet
Ihr Eingang channel nimmt einen Text, den diese liefern: Text.
Was sie liefert (Kanäle), geht in: Anwenden auf, Instanzen, Ausgabe, Mischen, Verzögerung, Grenze, Mathe, Zusammenführen, Umbenennen, Wiederholen, Umkehren, Auswählen und 27 weitere.
Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.
Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Action-Graph im Handbuch.
In derselben Gruppe
Szenenzeit · Konstant · Welle · Rampe · Drehen · Wippen · Schwingen · Pulsieren · Gleiten