Rauschen

Eine Node des Action-Graphen, in der Gruppe Generatoren.

Ein Kanal, der herumspringt, weich oder nicht: das Licht einer Flamme, ein nervöses Zucken.

Nimmt: channel (Text), amplitude (Kanäle), rate (Kanäle), seed (Kanäle), smooth (An/Aus) · Liefert: Kanäle

Einstellungen

EinstellungWas sie tutBereichStandard
Kanal Welche Zahl sie erzeugt: eine Position, eine Drehung, eine Größe, die Stärke eines Lichts … X, Y, Z, Drehung x, Drehung y, Drehung z, Größe x, Größe y, Größe z, Teile-Set, Intensität, Leuchten, Rampenverschiebung, Frame, Gewicht, Farbzyklus Intensität
Amplitude Wie weit es springt, in jede Richtung. 0 bis 100000 0.3
Sprünge pro Sekunde
Rate
Wie oft es einen neuen Wert erreicht. 0.10000000149011612 bis 120 12
Seed Ein anderer Seed springt anders. 0 bis 1000000 1
Glatt Gleitet von einem Wert zum nächsten statt zu springen. an oder aus falsch

Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie über die Zeit zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which action --node noise --set KEY=VALUE.

Womit sie sich verbindet

Ihr Eingang channel nimmt einen Text, den diese liefern: Text.

Was sie liefert (Kanäle), geht in: Anwenden auf, Instanzen, Ausgabe, Mischen, Verzögerung, Grenze, Mathe, Zusammenführen, Umbenennen, Wiederholen, Umkehren, Auswählen und 27 weitere.

Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.

Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Action-Graph im Handbuch.

In derselben Gruppe

Szenenzeit · Konstant · Welle · Rampe · Drehen · Wippen · Schwingen · Pulsieren · Gleiten