Ist über
Eine Node des Action-Graphen, in der Gruppe Werte.
An, wenn die erste Zahl größer als die zweite ist.
Nimmt: a (Kanäle), b (Kanäle) · Liefert: An/Aus
Einstellungen
| Einstellung | Was sie tut | Bereich | Standard |
|---|---|---|---|
| A | Die erste Zahl. | -1000000 bis 1000000 | 0 |
| B | Die zweite Zahl. | -1000000 bis 1000000 | 0 |
Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie über die Zeit zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which action --node is-above --set KEY=VALUE.
Womit sie sich verbindet
Ihr Eingang a nimmt Kanäle, die diese liefern: Anwenden auf, Instanzen, Ausgabe, Mischen, Verzögerung, Grenze, Mathe, Zusammenführen, Umbenennen, Wiederholen, Umkehren, Auswählen und 28 weitere.
Was sie liefert (ein An/Aus), geht in: Ausgabe, Action, Beide an, Clip, Eins an, Keyframes, Rauschen, An/Aus, Gegenüber, Wert wählen, Routine und Szenenzeit.
Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.
Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Action-Graph im Handbuch.
In derselben Gruppe
Zahlenwert · An/Aus · Winkel · Text · Werte addieren · Werte subtrahieren · Werte multiplizieren · Werte dividieren · Kleinerer Wert · Größerer Wert · Gegenüber · Beide an · Eins an · Wert wählen