Gegenüber
Eine Node des Action-Graphen, in der Gruppe Werte.
Aus, wenn an; an, wenn aus.
Nimmt: on (An/Aus) · Liefert: An/Aus
Einstellungen
| Einstellung | Was sie tut | Bereich | Standard |
|---|---|---|---|
| An | An oder aus. | an oder aus | falsch |
Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie über die Zeit zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which action --node opposite --set KEY=VALUE.
Womit sie sich verbindet
Ihr Eingang on nimmt ein An/Aus, das diese liefern: Beide an, Eins an, Ist über, An/Aus.
Was sie liefert (ein An/Aus), geht in: Ausgabe, Action, Beide an, Clip, Eins an, Keyframes, Rauschen, An/Aus, Wert wählen, Routine und Szenenzeit.
Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.
Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Action-Graph im Handbuch.
In derselben Gruppe
Zahlenwert · An/Aus · Winkel · Text · Werte addieren · Werte subtrahieren · Werte multiplizieren · Werte dividieren · Kleinerer Wert · Größerer Wert · Ist über · Beide an · Eins an · Wert wählen