Paletten-Dithering

Eine Node des Style-Graphen, in der Gruppe Farbe.

Die eigene Oberflächenfarbe jedes Pixels, beleuchtet mit dem verbundenen Faktor (1 lässt sie, wie sie ist), als das Paar von Palettenfarben, das sich am nächsten daran mischt (Yliluomas Dithering), gelegt nach dem Schwellwert der Oberfläche. Linien bleiben; der Rest ist ein Dithering, das die Bereinigung in Ruhe lässt.

Nimmt: layer (Ebene), light (Skalar), spread (Zahl) · Liefert: Ebene

Einstellungen

EinstellungWas sie tutBereichStandard
Paar-Spreizung
Streuung
Wie stark ein weit auseinanderliegendes Farbpaar gemieden wird: höher beschränkt das Dithering auf nahe Paare. 0 bis 1 0.1

Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Pixel zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which style --node palette-dither --set KEY=VALUE.

Verbinden
Ebene (+ Licht) → Ebene
Einstellungen
Paar-Spreizung: höher bleibt bei nahen Paaren

Womit sie sich verbindet

Ihr Eingang layer nimmt eine Ebene, die diese liefern: CRT, Ausgabe, Bereinigung, Kombinieren, Linien, Mesh-Kanten, Schattierung, Auf Palette, Nach Maske wählen, Dither-Mischung, Abflachen, Schraffur und 17 weitere.

Was sie liefert (eine Ebene), geht in: CRT, Ausgabe, Bereinigung, Kombinieren, Linien, Mesh-Kanten, Nach Maske wählen, Farbkanten, Dither-Mischung, Abflachen, Ebene über, Malen und 9 weitere.

Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.

Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Style-Graph im Handbuch.

In derselben Gruppe

Palette · Rampe stufen · Stufe, wo maskiert · Abflachen · Nächste Farbe · Rampen-Map · Kachelfarben · Subpixel-Bewegung