Kachelfarben

Eine Node des Style-Graphen, in der Gruppe Farbe.

Der Frame in Kacheln ab seiner oberen linken Ecke, jede auf so viele Farben beschränkt, wie das NES 8 × 8 Kacheln aus 3 anlegt: Die meistgenutzten Farben bleiben (ein Pixel, dem drei seiner Nachbarn widersprechen, zählt als deren Farbe, damit ein Kantenpixel des Rasterizers die Wahl nicht kippt), der Rest nimmt die nächstliegende davon, und ein Pixel, das als einziges seine Farbe hat, übernimmt die seiner Nachbarn in der Kachel.

Nimmt: layer (Ebene), size (Zahl), colours (Zahl) · Liefert: Ebene

Einstellungen

EinstellungWas sie tutBereichStandard
Kachel
Größe
Wie groß eine Kachel ist, in Pixeln: 8 für das NES. 1 bis 64 8
Farben Wie viele Farben eine Kachel nutzen darf, Transparenz ausgenommen. 1 bis 16 3

Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Pixel zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which style --node tile-colours --set KEY=VALUE.

Verbinden
Ebene → Ebene
Einstellungen
Kachel, Farben

Womit sie sich verbindet

Ihr Eingang layer nimmt eine Ebene, die diese liefern: CRT, Ausgabe, Bereinigung, Kombinieren, Linien, Mesh-Kanten, Schattierung, Auf Palette, Nach Maske wählen, Dither-Mischung, Abflachen, Schraffur und 17 weitere.

Was sie liefert (eine Ebene), geht in: CRT, Ausgabe, Bereinigung, Kombinieren, Linien, Mesh-Kanten, Nach Maske wählen, Farbkanten, Dither-Mischung, Abflachen, Ebene über, Malen und 9 weitere.

Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.

Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Style-Graph im Handbuch.

In derselben Gruppe

Palette · Rampe stufen · Stufe, wo maskiert · Abflachen · Nächste Farbe · Paletten-Dithering · Rampen-Map · Subpixel-Bewegung