Subpixel-Bewegung
Eine Node des Style-Graphen, in der Gruppe Farbe.
Ein Teil, das sich um weniger als Noch darunter Pixel pro Frame bewegt (ein Atemzug, ein Schwanken), zeigt das in seinen Randpixeln: Eines, das nur teilweise bedeckt ist, geht eine Stufe auf der Rampe nach unten, und das leere Pixel, in das es hineinkriecht, nimmt diese Farbe an, sobald es zu einem Viertel bedeckt ist. Überall im Graphen: Der Rand ist der des Renders, also funktioniert es auch nach Kombinieren, wobei die Kontur bleibt, wie sie ist (nur die Randpixel darin ändern sich).
Nimmt: layer (Ebene), motion (Skalar), below (Zahl), steps (Zahl) · Liefert: Ebene
Einstellungen
| Einstellung | Was sie tut | Bereich | Standard |
|---|---|---|---|
Noch darunterunten | Ein Teil, der sich pro Frame weniger als so viele Pixel bewegt, zeigt es in seinen Randpixeln. | 0 bis 4 | 0.5 |
| Stufen | Wie weit ein Randpixel die Rampe hinabgeht. | 1 bis 3 | 1 |
Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Pixel zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which style --node sub-pixel-motion --set KEY=VALUE.
- Verbinden
- Ebene (+ Bewegung) → Ebene
- Einstellungen
- Noch darunter, Stufen
Womit sie sich verbindet
Ihr Eingang layer nimmt eine Ebene, die diese liefern: CRT, Ausgabe, Bereinigung, Kombinieren, Linien, Mesh-Kanten, Schattierung, Auf Palette, Nach Maske wählen, Dither-Mischung, Abflachen, Schraffur und 17 weitere.
Was sie liefert (eine Ebene), geht in: CRT, Ausgabe, Bereinigung, Kombinieren, Linien, Mesh-Kanten, Nach Maske wählen, Farbkanten, Dither-Mischung, Abflachen, Ebene über, Malen und 9 weitere.
Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.
Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Style-Graph im Handbuch.
In derselben Gruppe
Palette · Rampe stufen · Stufe, wo maskiert · Abflachen · Nächste Farbe · Paletten-Dithering · Rampen-Map · Kachelfarben