Rampen-Map

Eine Node des Style-Graphen, in der Gruppe Farbe.

Die Rampe eines Artists, aus einem Bildstreifen gelesen: Die Zahl 0 bis 1 wählt eine Stelle darauf, von dunkel nach hell. Ein Streifen aus mehreren Zeilen gibt jeder Rampe ihre eigene Zeile. Ohne Bild die eigenen Stufen der Farbe. Verbinde Hauptlicht über Umbelegen damit.

Nimmt: light (Skalar), ramp (Rampe), file (Text) · Liefert: Ebene

Einstellungen

EinstellungWas sie tutBereichStandard
Datei Die Datei des Bildstreifens; die Node behält seine Pixel. Text —

Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Pixel zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which style --node ramp-map --set KEY=VALUE.

Verbinden
Zahl (+ Rampe) → Ebene
Einstellungen
Datei

Womit sie sich verbindet

Ihr Eingang light nimmt einen Skalar, den diese liefern: Hinzufügen, Übereinstimmung, Als Zahl, Weichzeichnen, Hohlraum, Dividieren, Emittierend, Fülllicht, Bruchteil, Halten zwischen, Größer, Länge und 21 weitere.

Was sie liefert (eine Ebene), geht in: CRT, Ausgabe, Bereinigung, Kombinieren, Linien, Mesh-Kanten, Nach Maske wählen, Farbkanten, Dither-Mischung, Abflachen, Ebene über, Malen und 10 weitere.

Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.

Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Style-Graph im Handbuch.

In derselben Gruppe

Palette · Rampe stufen · Stufe, wo maskiert · Abflachen · Nächste Farbe · Paletten-Dithering · Kachelfarben · Subpixel-Bewegung