Skelett kostenloses 3D-Modell & Sprite-Sheet
2D Pixel Art von Pixor, aus dem 3D-Modell
3D das Modell, aus dem es gerendert wurde

GIFs zum Teilen
Für ein Devlog, einen Post oder eine Discord-Nachricht. CC0 wie alles andere: keine Namensnennung nötig.
Ein stämmiges Skelett mit großem Schädel, dunklen Augenhöhlen und leuchtenden Pupillen. Sein Clip „Idle“ ist ein gebeugtes Schwanken, bei dem ab und zu der Kiefer klappert, und sein „Gehen“ ein steifer, gebückter Gang auf der Stelle. Beide laufen in Schleife und sind in 48 Pixeln von acht Seiten gerendert.
Jede Knochenhülle ist starr an einen Knochen einer humanoiden Armature gebunden, und ein zusätzlicher Kieferknochen sorgt für das Klappern. Die Knochen der Armature sind nach Pixors Bewegungsbibliothek benannt, sodass auch Bibliotheks-Clips wie Rennen und Angriff passen, ohne Retargeting. Eine dunkle Höhlung in Rippen und Becken scheint zwischen den Knochen durch.
Skelette sind Dungeon-Stammgäste in Roguelikes, Action-RPGs und Tower-Defense-Spielen. Nutze die acht Seiten für volle Bewegung in Draufsicht, Walk beim Patrouillieren und Idle beim Warten. Angriffs-Clips aus der Bibliothek geben ihm eine Möglichkeit zurückzuschlagen, und der klappernde Kiefer in Idle bringt Leben hinein, während es Wache steht.
Ändere das Material Eye glow für eine Variante mit roten oder blauen Augen oder das Material Bone für einen älteren, fleckigen Look. Mehrere umgefärbte Skelette ergeben aus einer Datei einen ganzen Untoten-Trupp. Es gehört in einen Dungeon, neben die Wandfackel, die Dungeontür und die Schatztruhe, die es bewacht.
In deinem Spiel verwenden
- Godot 4:
godot/Skelett-selout-48.tresist eineSpriteFrames-Ressource mit 16 Animationen (Idle_South, Idle_Southeast … Walk_Southwest): Zieh sie auf einAnimatedSprite2Dund spieleIdle_Southab. - Aseprite:
aseprite/Skelett-selout-48.asepritehat für jede davon einen Tag, insgesamt 192 Frames, zum Nachbearbeiten von Hand; seine.jsonliegt daneben. - Unity, GameMaker und der Rest:
sprites/selout/Skelett-48px-8-sides.pnghat 16 Reihen mit Zellen von 48×48 px, eine pro Action und Seite, Süden (vorn) zuerst. Ein Sheet mit 4 Seiten und die Größen 32 und 64 px liegen daneben. - Posts und Devlogs: die GIFs oben, auch im Ordner
gifs/des Zips. - 3D: Das GLB öffnet sich in Blender, Godot, Unity und three.js. Die
.blendbehält ihre Modifier, benannten Teile und Materialien.
So entstand dieser Look
Das Sprite oben ist Pixors Look selektive Kontur. In Pixor ist jeder Schritt eines Looks eine Node, die du ändern kannst: die Lichtstufen, die Konturen, die Palette. Das ist der Style-Graph dieses Looks:

- Dithering
- 0
- Füllung
- 0
- Hysterese
- 0.05
- min. Glanzlicht
- 2
- Rand
- keine
- Schatten
- an
- spekular
- 0.96

- konvex
- keine
- Knick
- selout1
- Knickwinkel
- 55
- Tiefensprung
- 2.5
- innen
- selout2
- min. Innenlinie
- 3
- außen
- selout3
- außen innerhalb
- aus
- Teillinien
- an
Die anderen Looks im Player (sauber, retro, flach) sind andere Style-Graphen. Mit Pixor kannst du dieses Asset öffnen, jede Node ändern und dein eigenes rendern.













