Skelett kostenloses 3D-Modell & Sprite-Sheet

2D Pixel Art von Pixor, aus dem 3D-Modell

48×48px · ×6
SeiteVorne
Animation
Size
Farben
selout · 48px ·8Seiten

3D das Modell, aus dem es gerendert wurde

Skelett, 3D-Modell
In der Browser-Demo öffnen In Pixor öffnen
Download ▾
In Pixor öffnen lädt eine kleine Datei herunter, die sich in Pixor (Desktop) öffnet. Noch kein Pixor? Hol es dir oder teste die Browser-Demo. Godot- und Aseprite-Dateien sind im Zip.

GIFs zum Teilen

Für ein Devlog, einen Post oder eine Discord-Nachricht. CC0 wie alles andere: keine Namensnennung nötig.

Skelett, animiertes Pixel-Art-GIF
Von vorn Download
Skelett von allen 8 Seiten, animierte Pixel Art
Jede Seite Download

Ein stämmiges Skelett mit großem Schädel, dunklen Augenhöhlen und leuchtenden Pupillen. Sein Clip „Idle“ ist ein gebeugtes Schwanken, bei dem ab und zu der Kiefer klappert, und sein „Gehen“ ein steifer, gebückter Gang auf der Stelle. Beide laufen in Schleife und sind in 48 Pixeln von acht Seiten gerendert.

Jede Knochenhülle ist starr an einen Knochen einer humanoiden Armature gebunden, und ein zusätzlicher Kieferknochen sorgt für das Klappern. Die Knochen der Armature sind nach Pixors Bewegungsbibliothek benannt, sodass auch Bibliotheks-Clips wie Rennen und Angriff passen, ohne Retargeting. Eine dunkle Höhlung in Rippen und Becken scheint zwischen den Knochen durch.

Skelette sind Dungeon-Stammgäste in Roguelikes, Action-RPGs und Tower-Defense-Spielen. Nutze die acht Seiten für volle Bewegung in Draufsicht, Walk beim Patrouillieren und Idle beim Warten. Angriffs-Clips aus der Bibliothek geben ihm eine Möglichkeit zurückzuschlagen, und der klappernde Kiefer in Idle bringt Leben hinein, während es Wache steht.

Ändere das Material Eye glow für eine Variante mit roten oder blauen Augen oder das Material Bone für einen älteren, fleckigen Look. Mehrere umgefärbte Skelette ergeben aus einer Datei einen ganzen Untoten-Trupp. Es gehört in einen Dungeon, neben die Wandfackel, die Dungeontür und die Schatztruhe, die es bewacht.

In deinem Spiel verwenden

  • Godot 4: godot/Skelett-selout-48.tres ist eine SpriteFrames-Ressource mit 16 Animationen (Idle_South, Idle_Southeast … Walk_Southwest): Zieh sie auf ein AnimatedSprite2D und spiele Idle_South ab.
  • Aseprite: aseprite/Skelett-selout-48.aseprite hat für jede davon einen Tag, insgesamt 192 Frames, zum Nachbearbeiten von Hand; seine .json liegt daneben.
  • Unity, GameMaker und der Rest: sprites/selout/Skelett-48px-8-sides.png hat 16 Reihen mit Zellen von 48×48 px, eine pro Action und Seite, Süden (vorn) zuerst. Ein Sheet mit 4 Seiten und die Größen 32 und 64 px liegen daneben.
  • Posts und Devlogs: die GIFs oben, auch im Ordner gifs/ des Zips.
  • 3D: Das GLB öffnet sich in Blender, Godot, Unity und three.js. Die .blend behält ihre Modifier, benannten Teile und Materialien.

So entstand dieser Look

Das Sprite oben ist Pixors Look selektive Kontur. In Pixor ist jeder Schritt eines Looks eine Node, die du ändern kannst: die Lichtstufen, die Konturen, die Palette. Das ist der Style-Graph dieses Looks:

Licht und Schatten
Dithering
0
Füllung
0
Hysterese
0.05
min. Glanzlicht
2
Rand
keine
Schatten
an
spekular
0.96
Linienarbeit
konvex
keine
Knick
selout1
Knickwinkel
55
Tiefensprung
2.5
innen
selout2
min. Innenlinie
3
außen
selout3
außen innerhalb
aus
Teillinien
an
Kombinieren
Füllung
schattiert
Bereinigung
Kantenglättung
0
max. Waisen
1
Durchgänge
4
Pixelbreite
1
Ebenen-Render
Der Style-Graph dieses Looks: was jede Node erzeugt und ihre Einstellungen. Jeder Name verlinkt darauf, was die Node tut.

Die anderen Looks im Player (sauber, retro, flach) sind andere Style-Graphen. Mit Pixor kannst du dieses Asset öffnen, jede Node ändern und dein eigenes rendern.

Ähnliche kostenlose Assets