Schleim kostenloses 3D-Modell & Sprite-Sheet
2D Pixel Art von Pixor, aus dem 3D-Modell
3D das Modell, aus dem es gerendert wurde

GIFs zum Teilen
Für ein Devlog, einen Post oder eine Discord-Nachricht. CC0 wie alles andere: keine Namensnennung nötig.
Ein glänzend grünes Schleim mit großen Augen und einem kleinen Glanzpunkt, geformt wie ein Gummibonbon mit kleiner Spitze. Zwei Clips: „Idle“ ist ein langsames, atmendes Stauchen in Schleife, und „Hüpfen“ staucht, springt, landet und wiederholt sich. In 40 Pixeln von acht Seiten (oder vier) gerendert, mit der Unterseite auf dem Boden.
Der Körper ist eine glatte Drehform. Stauchen und Strecken kommen von Shape Keys, während Positions-Keys die Wurzel für den Sprung anheben, sodass beides einem Timing folgt. Die Augen sitzen weit oben am Körper und blicken so direkt in eine Kamera, die in Dreiviertelansicht herabschaut.
Schleime sind der erste Gegner in unzähligen RPGs und Actionspielen: langsam, harmlos und lustig zum Draufspringen. Nutze Idle, wenn er wartet, und Hop, um ihn zwischen Kacheln zu bewegen. Das Sheet mit vier Seiten deckt Bewegung in Draufsicht in jede Richtung ab, und der Lande-Frame des Hüpfers ist ein natürlicher Moment für Kontaktschaden.
Färbe das Material „Schleim“ rot, blau oder lila für stärkere Arten und vergrößere es für einen Bossgegner (Schleim-König). Es teilt seine Welt mit dem Skelett als zweitem Gegner und passt mit Busch und Grasbüschel auf eine grasige Wiese.
In deinem Spiel verwenden
- Godot 4:
godot/Schleim-selout-40.tresist eineSpriteFrames-Ressource mit 16 Animationen (Hop_South, Hop_Southeast … Idle_Southwest): Zieh sie auf einAnimatedSprite2Dund spieleHop_Southab. - Aseprite:
aseprite/Schleim-selout-40.asepritehat für jede davon einen Tag, insgesamt 176 Frames, zum Nachbearbeiten von Hand; seine.jsonliegt daneben. - Unity, GameMaker und der Rest:
sprites/selout/Schleim-40px-8-sides.pnghat 16 Reihen mit Zellen von 40×40 px, eine pro Action und Seite, Süden (vorn) zuerst. Ein Sheet mit 4 Seiten und die Größen 32, 48 und 64 px liegen daneben. - Posts und Devlogs: die GIFs oben, auch im Ordner
gifs/des Zips. - 3D: Das GLB öffnet sich in Blender, Godot, Unity und three.js. Die
.blendbehält ihre Modifier, benannten Teile und Materialien.
So entstand dieser Look
Das Sprite oben ist Pixors Look selektive Kontur. In Pixor ist jeder Schritt eines Looks eine Node, die du ändern kannst: die Lichtstufen, die Konturen, die Palette. Das ist der Style-Graph dieses Looks:

- Dithering
- 0
- Füllung
- 0
- Hysterese
- 0.05
- min. Glanzlicht
- 2
- Rand
- keine
- Schatten
- an
- spekular
- 0.96

- konvex
- keine
- Knick
- selout1
- Knickwinkel
- 55
- Tiefensprung
- 2.5
- innen
- selout2
- min. Innenlinie
- 3
- außen
- selout3
- außen innerhalb
- aus
- Teillinien
- an
Die anderen Looks im Player (sauber, retro, flach) sind andere Style-Graphen. Mit Pixor kannst du dieses Asset öffnen, jede Node ändern und dein eigenes rendern.













