Arkane Tür kostenloses 3D-Modell & Sprite-Sheet
2D Pixel Art von Pixor, aus dem 3D-Modell
3D das Modell, aus dem es gerendert wurde

GIFs zum Teilen
Für ein Devlog, einen Post oder eine Discord-Nachricht. CC0 wie alles andere: keine Namensnennung nötig.
Ein kostenloses arkane Tür für Pixel-Art-Spiele: ein Low-Poly-3D-Modell (1,224 Dreiecke) mit seiner Blender-Datei und Pixel-Art-Sprite-Sheets, die Pixor daraus in 72 px gerendert hat. Es hat eine Animation „Leuchten“, für jede Seite gerendert.
In Blender gebaut mit gewölbtem Blockrahmen, Glyphenstrichen auf einer Fläche, Skalierungs-Puls-Keys und Shape-Key-Partikeln. Teile und Materialien sind benannt, sodass du es umfärben kannst, indem du die Farbe eines Materials änderst, oder es bearbeiten kannst, bevor du deine eigenen Sprites renderst.
Gut für magische Schreine, Rätsel und Fantasy-Level. Es steht in realer Größe auf dem Boden, zentriert, nach vorn gerichtet, und passt so direkt neben die anderen Requisiten in eine Szene.
In deinem Spiel verwenden
- Godot 4:
godot/magic-door-selout-72.tresist eineSpriteFrames-Ressource mit 8 Animationen (Glow_South, Glow_Southeast … Glow_Southwest): Zieh sie auf einAnimatedSprite2Dund spieleGlow_Southab. - Aseprite:
aseprite/magic-door-selout-72.asepritehat für jede davon einen Tag, insgesamt 64 Frames, zum Nachbearbeiten von Hand; seine.jsonliegt daneben. - Unity, GameMaker und der Rest:
sprites/selout/magic-door-72px-8-sides.pnghat 8 Reihen mit Zellen von 72×72 px, eine pro Action und Seite, Süden (vorn) zuerst. Ein Sheet mit 4 Seiten und die Größen 32, 48 und 64 px liegen daneben. - Posts und Devlogs: die GIFs oben, auch im Ordner
gifs/des Zips. - 3D: Das GLB öffnet sich in Blender, Godot, Unity und three.js. Die
.blendbehält ihre Modifier, benannten Teile und Materialien.
So entstand dieser Look
Das Sprite oben ist Pixors Look selektive Kontur. In Pixor ist jeder Schritt eines Looks eine Node, die du ändern kannst: die Lichtstufen, die Konturen, die Palette. Das ist der Style-Graph dieses Looks:

- Dithering
- 0
- Füllung
- 0
- Hysterese
- 0.05
- min. Glanzlicht
- 2
- Rand
- keine
- Schatten
- an
- spekular
- 0.96

- konvex
- keine
- Knick
- selout1
- Knickwinkel
- 55
- Tiefensprung
- 2.5
- innen
- selout2
- min. Innenlinie
- 3
- außen
- selout3
- außen innerhalb
- aus
- Teillinien
- an
Die anderen Looks im Player (sauber, retro, flach) sind andere Style-Graphen. Mit Pixor kannst du dieses Asset öffnen, jede Node ändern und dein eigenes rendern.
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