Magisches Portal kostenloses 3D-Modell & Sprite-Sheet
2D Pixel Art von Pixor, aus dem 3D-Modell
3D das Modell, aus dem es gerendert wurde

GIFs zum Teilen
Für ein Devlog, einen Post oder eine Discord-Nachricht. CC0 wie alles andere: keine Namensnennung nötig.
Ein Steinbogen aus abgeschrägten Blöcken auf einem Sockel, mit einer Rune auf dem Schlussstein, gefüllt mit einem leuchtenden Schleier. Drei Spiralarme und ein zerbrochener Ring wirbeln davor und drehen sich in entgegengesetzte Richtungen. Der Clip „Wirbeln“ läuft über zwölf Frames in 96 Pixeln in Schleife, aus einer Dreiviertelansicht.
Der Bogen besteht aus abgeschrägten Prismenblöcken entlang einer Kurve. Der Schleier ist eine leuchtende Platte, und die Spiralen sind Röhren an Objekten, die sich mit linearen Keys gegeneinander drehen – so hat die Schleife kein Easing und schließt nahtlos. Der Farbzyklus fügt das Schimmern hinzu, das du im Sprite siehst.
Portale markieren Level-Ausgänge, Schnellreisepunkte, Bosstüren und Beschwörungskreise in RPGs, Roguelikes und Dungeon-Crawlern. Spiel den Loop ab, solange es (Portal) aktiv ist, und halte einen einzelnen Frame, wenn es geschlossen ist oder darauf wartet, freigeschaltet zu werden. Mit 96 Pixeln ist es groß genug, dass eine Figur hineintreten kann.
Färbe die Materialien „Magic glow“ und „Arcane glow“ rot für ein Höllentor oder grün für einen Naturschrein. Portal passt zum blauen Kristall und zum Zauberstab in einem Magierturm sowie zur Kerkertür und zur Wandfackel am Ende eines Dungeons.
In deinem Spiel verwenden
- Godot 4:
godot/Portal-selout-96.tresist eineSpriteFrames-Ressource mit 8 Animationen (Swirl_South, Swirl_Southeast … Swirl_Southwest): Zieh sie auf einAnimatedSprite2Dund spieleSwirl_Southab. - Aseprite:
aseprite/Portal-selout-96.asepritehat für jede davon einen Tag, insgesamt 96 Frames, zum Nachbearbeiten von Hand; seine.jsonliegt daneben. - Unity, GameMaker und der Rest:
sprites/selout/Portal-96px-8-sides.pnghat 8 Reihen mit Zellen von 96×96 px, eine pro Action und Seite, Süden (vorn) zuerst. Ein Sheet mit 4 Seiten und die Größen 32, 48 und 64 px liegen daneben. - Posts und Devlogs: die GIFs oben, auch im Ordner
gifs/des Zips. - 3D: Das GLB öffnet sich in Blender, Godot, Unity und three.js. Die
.blendbehält ihre Modifier, benannten Teile und Materialien.
So entstand dieser Look
Das Sprite oben ist Pixors Look selektive Kontur. In Pixor ist jeder Schritt eines Looks eine Node, die du ändern kannst: die Lichtstufen, die Konturen, die Palette. Das ist der Style-Graph dieses Looks:

- Dithering
- 0
- Füllung
- 0
- Hysterese
- 0.05
- min. Glanzlicht
- 2
- Rand
- keine
- Schatten
- an
- spekular
- 0.96

- konvex
- keine
- Knick
- selout1
- Knickwinkel
- 55
- Tiefensprung
- 2.5
- innen
- selout2
- min. Innenlinie
- 3
- außen
- selout3
- außen innerhalb
- aus
- Teillinien
- an
Die anderen Looks im Player (sauber, retro, flach) sind andere Style-Graphen. Mit Pixor kannst du dieses Asset öffnen, jede Node ändern und dein eigenes rendern.
Ähnliche kostenlose Assets
Teleportplattform Kristalle & Magie · animiert
Blauer Kristall Kristalle & Magie · animiert
Lesepult Kristalle & Magie · animiert
Kristallsäule Kristalle & Magie · animiert
Schwebender Kristall Kristalle & Magie · animiert
Leystein Kristalle & Magie · animiert
Magischer Kreis Kristalle & Magie · animiert
Zauberspiegel Kristalle & Magie · animiert 




