Magisches Portal kostenloses 3D-Modell & Sprite-Sheet

2D Pixel Art von Pixor, aus dem 3D-Modell

96×96px · ×3
SeiteVorne
AnimationWirbeln
Size
Farben
selout · 96px ·8Seiten

3D das Modell, aus dem es gerendert wurde

Magisches Portal, 3D-Modell
In der Browser-Demo öffnen In Pixor öffnen
Download ▾
In Pixor öffnen lädt eine kleine Datei herunter, die sich in Pixor (Desktop) öffnet. Noch kein Pixor? Hol es dir oder teste die Browser-Demo. Godot- und Aseprite-Dateien sind im Zip.

GIFs zum Teilen

Für ein Devlog, einen Post oder eine Discord-Nachricht. CC0 wie alles andere: keine Namensnennung nötig.

Magisches Portal, animiertes Pixel-Art-GIF
Von vorn Download
Magisches Portal von allen 8 Seiten, animierte Pixel Art
Jede Seite Download

Ein Steinbogen aus abgeschrägten Blöcken auf einem Sockel, mit einer Rune auf dem Schlussstein, gefüllt mit einem leuchtenden Schleier. Drei Spiralarme und ein zerbrochener Ring wirbeln davor und drehen sich in entgegengesetzte Richtungen. Der Clip „Wirbeln“ läuft über zwölf Frames in 96 Pixeln in Schleife, aus einer Dreiviertelansicht.

Der Bogen besteht aus abgeschrägten Prismenblöcken entlang einer Kurve. Der Schleier ist eine leuchtende Platte, und die Spiralen sind Röhren an Objekten, die sich mit linearen Keys gegeneinander drehen – so hat die Schleife kein Easing und schließt nahtlos. Der Farbzyklus fügt das Schimmern hinzu, das du im Sprite siehst.

Portale markieren Level-Ausgänge, Schnellreisepunkte, Bosstüren und Beschwörungskreise in RPGs, Roguelikes und Dungeon-Crawlern. Spiel den Loop ab, solange es (Portal) aktiv ist, und halte einen einzelnen Frame, wenn es geschlossen ist oder darauf wartet, freigeschaltet zu werden. Mit 96 Pixeln ist es groß genug, dass eine Figur hineintreten kann.

Färbe die Materialien „Magic glow“ und „Arcane glow“ rot für ein Höllentor oder grün für einen Naturschrein. Portal passt zum blauen Kristall und zum Zauberstab in einem Magierturm sowie zur Kerkertür und zur Wandfackel am Ende eines Dungeons.

In deinem Spiel verwenden

  • Godot 4: godot/Portal-selout-96.tres ist eine SpriteFrames-Ressource mit 8 Animationen (Swirl_South, Swirl_Southeast … Swirl_Southwest): Zieh sie auf ein AnimatedSprite2D und spiele Swirl_South ab.
  • Aseprite: aseprite/Portal-selout-96.aseprite hat für jede davon einen Tag, insgesamt 96 Frames, zum Nachbearbeiten von Hand; seine .json liegt daneben.
  • Unity, GameMaker und der Rest: sprites/selout/Portal-96px-8-sides.png hat 8 Reihen mit Zellen von 96×96 px, eine pro Action und Seite, Süden (vorn) zuerst. Ein Sheet mit 4 Seiten und die Größen 32, 48 und 64 px liegen daneben.
  • Posts und Devlogs: die GIFs oben, auch im Ordner gifs/ des Zips.
  • 3D: Das GLB öffnet sich in Blender, Godot, Unity und three.js. Die .blend behält ihre Modifier, benannten Teile und Materialien.

So entstand dieser Look

Das Sprite oben ist Pixors Look selektive Kontur. In Pixor ist jeder Schritt eines Looks eine Node, die du ändern kannst: die Lichtstufen, die Konturen, die Palette. Das ist der Style-Graph dieses Looks:

Licht und Schatten
Dithering
0
Füllung
0
Hysterese
0.05
min. Glanzlicht
2
Rand
keine
Schatten
an
spekular
0.96
Linienarbeit
konvex
keine
Knick
selout1
Knickwinkel
55
Tiefensprung
2.5
innen
selout2
min. Innenlinie
3
außen
selout3
außen innerhalb
aus
Teillinien
an
Kombinieren
Füllung
schattiert
Bereinigung
Kantenglättung
0
max. Waisen
1
Durchgänge
4
Pixelbreite
1
Ebenen-Render
Der Style-Graph dieses Looks: was jede Node erzeugt und ihre Einstellungen. Jeder Name verlinkt darauf, was die Node tut.

Die anderen Looks im Player (sauber, retro, flach) sind andere Style-Graphen. Mit Pixor kannst du dieses Asset öffnen, jede Node ändern und dein eigenes rendern.

Ähnliche kostenlose Assets