Dungeon-Tür kostenloses 3D-Modell & Sprite-Sheet
2D Pixel Art von Pixor, aus dem 3D-Modell
3D das Modell, aus dem es gerendert wurde

GIFs zum Teilen
Für ein Devlog, einen Post oder eine Discord-Nachricht. CC0 wie alles andere: keine Namensnennung nötig.
Eine gewölbte Tür aus Brettern mit Eisenbändern, einem kleinen vergitterten Fenster und einem Zugring, in einem Steinrahmen angeschlagen. Der Clip „Öffnen“ schwingt sie über zehn Frames auf. In 64 Pixeln von acht Seiten (oder vier) gerendert, kann sie von jeder Wand in einen Raum zeigen.
Die Öffnung ist ein Bogen, eingefasst von steinernen Keilsteinen mit einem vorstehenden Schlussstein, und die Bretter sind passend zu seiner Rundung zugeschnitten. Tür selbst ist ein angelenktes Teil an einem Pivot-Empty, sodass es um seine Kante schwingt statt um seine Mitte. Bevel-Modifier runden die Rahmensteine und Bretter ab.
Türen sind Durchgänge zwischen Räumen in Dungeon-Crawlern (Dungeon), Roguelikes und Metroidvanias, oft verschlossen, bis der Spieler einen Schlüssel findet. Spiel „Open“ beim Aufschließen ab und halte den letzten Frame. Dank der vier Hauptseiten passt sie in die Nord-, Süd-, Ost- oder Westwand eines Raums in Draufsicht.
Ändere das Material „Wood“ für eine dunklere oder bemalte Variante (Tür) oder „Stone“ für einen anderen Stein (Dungeon), etwa Sandstein für ein Wüstengrab oder moosiges Grau für versunkene Ruinen. Das Modell (Tür) passt zum Schlüssel, zu den Wandfackeln zu beiden Seiten und zur Schatztruhe, die dahinter wartet.
In deinem Spiel verwenden
- Godot 4:
godot/Tür-selout-64.tresist eineSpriteFrames-Ressource mit 8 Animationen (Open_South, Open_Southeast … Open_Southwest): Zieh sie auf einAnimatedSprite2Dund spieleOpen_Southab. - Aseprite:
aseprite/Tür-selout-64.asepritehat für jede davon einen Tag, insgesamt 80 Frames, zum Nachbearbeiten von Hand; seine.jsonliegt daneben. - Unity, GameMaker und der Rest:
sprites/selout/Tür-64px-8-sides.pnghat 8 Reihen mit Zellen von 64×64 px, eine pro Action und Seite, Süden (vorn) zuerst. Ein Sheet mit 4 Seiten und die Größen 32 und 48 px liegen daneben. - Posts und Devlogs: die GIFs oben, auch im Ordner
gifs/des Zips. - 3D: Das GLB öffnet sich in Blender, Godot, Unity und three.js. Die
.blendbehält ihre Modifier, benannten Teile und Materialien.
So entstand dieser Look
Das Sprite oben ist Pixors Look selektive Kontur. In Pixor ist jeder Schritt eines Looks eine Node, die du ändern kannst: die Lichtstufen, die Konturen, die Palette. Das ist der Style-Graph dieses Looks:

- Dithering
- 0
- Füllung
- 0
- Hysterese
- 0.05
- min. Glanzlicht
- 2
- Rand
- keine
- Schatten
- an
- spekular
- 0.96

- konvex
- keine
- Knick
- selout1
- Knickwinkel
- 55
- Tiefensprung
- 2.5
- innen
- selout2
- min. Innenlinie
- 3
- außen
- selout3
- außen innerhalb
- aus
- Teillinien
- an
Die anderen Looks im Player (sauber, retro, flach) sind andere Style-Graphen. Mit Pixor kannst du dieses Asset öffnen, jede Node ändern und dein eigenes rendern.













