Dungeon-Tür kostenloses 3D-Modell & Sprite-Sheet

2D Pixel Art von Pixor, aus dem 3D-Modell

64×64px · ×4
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selout · 64px ·8Seiten

3D das Modell, aus dem es gerendert wurde

Dungeon-Tür, 3D-Modell
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In Pixor öffnen lädt eine kleine Datei herunter, die sich in Pixor (Desktop) öffnet. Noch kein Pixor? Hol es dir oder teste die Browser-Demo. Godot- und Aseprite-Dateien sind im Zip.

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Für ein Devlog, einen Post oder eine Discord-Nachricht. CC0 wie alles andere: keine Namensnennung nötig.

Dungeon-Tür, animiertes Pixel-Art-GIF
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Dungeon-Tür von allen 8 Seiten, animierte Pixel Art
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Eine gewölbte Tür aus Brettern mit Eisenbändern, einem kleinen vergitterten Fenster und einem Zugring, in einem Steinrahmen angeschlagen. Der Clip „Öffnen“ schwingt sie über zehn Frames auf. In 64 Pixeln von acht Seiten (oder vier) gerendert, kann sie von jeder Wand in einen Raum zeigen.

Die Öffnung ist ein Bogen, eingefasst von steinernen Keilsteinen mit einem vorstehenden Schlussstein, und die Bretter sind passend zu seiner Rundung zugeschnitten. Tür selbst ist ein angelenktes Teil an einem Pivot-Empty, sodass es um seine Kante schwingt statt um seine Mitte. Bevel-Modifier runden die Rahmensteine und Bretter ab.

Türen sind Durchgänge zwischen Räumen in Dungeon-Crawlern (Dungeon), Roguelikes und Metroidvanias, oft verschlossen, bis der Spieler einen Schlüssel findet. Spiel „Open“ beim Aufschließen ab und halte den letzten Frame. Dank der vier Hauptseiten passt sie in die Nord-, Süd-, Ost- oder Westwand eines Raums in Draufsicht.

Ändere das Material „Wood“ für eine dunklere oder bemalte Variante (Tür) oder „Stone“ für einen anderen Stein (Dungeon), etwa Sandstein für ein Wüstengrab oder moosiges Grau für versunkene Ruinen. Das Modell (Tür) passt zum Schlüssel, zu den Wandfackeln zu beiden Seiten und zur Schatztruhe, die dahinter wartet.

In deinem Spiel verwenden

  • Godot 4: godot/Tür-selout-64.tres ist eine SpriteFrames-Ressource mit 8 Animationen (Open_South, Open_Southeast … Open_Southwest): Zieh sie auf ein AnimatedSprite2D und spiele Open_South ab.
  • Aseprite: aseprite/Tür-selout-64.aseprite hat für jede davon einen Tag, insgesamt 80 Frames, zum Nachbearbeiten von Hand; seine .json liegt daneben.
  • Unity, GameMaker und der Rest: sprites/selout/Tür-64px-8-sides.png hat 8 Reihen mit Zellen von 64×64 px, eine pro Action und Seite, Süden (vorn) zuerst. Ein Sheet mit 4 Seiten und die Größen 32 und 48 px liegen daneben.
  • Posts und Devlogs: die GIFs oben, auch im Ordner gifs/ des Zips.
  • 3D: Das GLB öffnet sich in Blender, Godot, Unity und three.js. Die .blend behält ihre Modifier, benannten Teile und Materialien.

So entstand dieser Look

Das Sprite oben ist Pixors Look selektive Kontur. In Pixor ist jeder Schritt eines Looks eine Node, die du ändern kannst: die Lichtstufen, die Konturen, die Palette. Das ist der Style-Graph dieses Looks:

Licht und Schatten
Dithering
0
Füllung
0
Hysterese
0.05
min. Glanzlicht
2
Rand
keine
Schatten
an
spekular
0.96
Linienarbeit
konvex
keine
Knick
selout1
Knickwinkel
55
Tiefensprung
2.5
innen
selout2
min. Innenlinie
3
außen
selout3
außen innerhalb
aus
Teillinien
an
Kombinieren
Füllung
schattiert
Bereinigung
Kantenglättung
0
max. Waisen
1
Durchgänge
4
Pixelbreite
1
Ebenen-Render
Der Style-Graph dieses Looks: was jede Node erzeugt und ihre Einstellungen. Jeder Name verlinkt darauf, was die Node tut.

Die anderen Looks im Player (sauber, retro, flach) sind andere Style-Graphen. Mit Pixor kannst du dieses Asset öffnen, jede Node ändern und dein eigenes rendern.

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