Wandfackel kostenloses 3D-Modell & Sprite-Sheet
2D Pixel Art von Pixor, aus dem 3D-Modell
3D das Modell, aus dem es gerendert wurde

GIFs zum Teilen
Für ein Devlog, einen Post oder eine Discord-Nachricht. CC0 wie alles andere: keine Namensnennung nötig.
Eine Pechfackel mit lederumwickeltem Griff, von einer kleinen Wandplatte an einer Eisenhalterung gehalten. Die Flamme läuft im Clip „Brennen“ über sechs Frames in Schleife. In 40 Pixeln von acht Seiten (oder vier) gerendert, damit dieselbe Fackel an jeder Wand eines Raums hängen kann.
Die Flamme ist ein Shape-Key-Daumenkino mit Leuchtmaterialien und Farbrampen, ähnlich der Flamme des Lagerfeuers, nur kleiner. Die Halterung ist eine gebogene Röhre, und die Wandplatte gibt der Fackel eine flache Rückseite, sodass sie bündig am Mauerwerk sitzt.
Wandfackeln erleuchten Dungeons, Burgen und Höhlen. In Stealth-Spielen lassen sie sich löschen; in Roguelikes markieren sie erkundete Räume. Platziere sie paarweise neben Türen oder in regelmäßigen Abständen entlang von Gängen, damit der Rhythmus des Lichts den Spieler führt.
Ändere die Flammenmaterialien für eine blaue Geisterfackel oder eine grüne verfluchte. Häng sie neben die Tür (Dungeon), entlang eines Raums mit der Schatztruhe oder in die Nähe des magischen Portals. Die Laterne ist ihr tragbarer Verwandter, den der Spieler dort trägt, wo keine Fackeln hängen.
In deinem Spiel verwenden
- Godot 4:
godot/wall-torch-selout-40.tresist eineSpriteFrames-Ressource mit 8 Animationen (Burn_South, Burn_Southeast … Burn_Southwest): Zieh sie auf einAnimatedSprite2Dund spieleBurn_Southab. - Aseprite:
aseprite/wall-torch-selout-40.asepritehat für jede davon einen Tag, insgesamt 48 Frames, zum Nachbearbeiten von Hand; seine.jsonliegt daneben. - Unity, GameMaker und der Rest:
sprites/selout/wall-torch-40px-8-sides.pnghat 8 Reihen mit Zellen von 40×40 px, eine pro Action und Seite, Süden (vorn) zuerst. Ein Sheet mit 4 Seiten und die Größen 32, 48 und 64 px liegen daneben. - Posts und Devlogs: die GIFs oben, auch im Ordner
gifs/des Zips. - 3D: Das GLB öffnet sich in Blender, Godot, Unity und three.js. Die
.blendbehält ihre Modifier, benannten Teile und Materialien.
So entstand dieser Look
Das Sprite oben ist Pixors Look selektive Kontur. In Pixor ist jeder Schritt eines Looks eine Node, die du ändern kannst: die Lichtstufen, die Konturen, die Palette. Das ist der Style-Graph dieses Looks:

- Dithering
- 0
- Füllung
- 0
- Hysterese
- 0.05
- min. Glanzlicht
- 2
- Rand
- keine
- Schatten
- an
- spekular
- 0.96

- konvex
- keine
- Knick
- selout1
- Knickwinkel
- 55
- Tiefensprung
- 2.5
- innen
- selout2
- min. Innenlinie
- 3
- außen
- selout3
- außen innerhalb
- aus
- Teillinien
- an
Die anderen Looks im Player (sauber, retro, flach) sind andere Style-Graphen. Mit Pixor kannst du dieses Asset öffnen, jede Node ändern und dein eigenes rendern.













