Wandfackel kostenloses 3D-Modell & Sprite-Sheet

2D Pixel Art von Pixor, aus dem 3D-Modell

40×40px · ×7
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AnimationBrennen
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selout · 40px ·8Seiten

3D das Modell, aus dem es gerendert wurde

Wandfackel, 3D-Modell
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GIFs zum Teilen

Für ein Devlog, einen Post oder eine Discord-Nachricht. CC0 wie alles andere: keine Namensnennung nötig.

Wandfackel, animiertes Pixel-Art-GIF
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Wandfackel von allen 8 Seiten, animierte Pixel Art
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Eine Pechfackel mit lederumwickeltem Griff, von einer kleinen Wandplatte an einer Eisenhalterung gehalten. Die Flamme läuft im Clip „Brennen“ über sechs Frames in Schleife. In 40 Pixeln von acht Seiten (oder vier) gerendert, damit dieselbe Fackel an jeder Wand eines Raums hängen kann.

Die Flamme ist ein Shape-Key-Daumenkino mit Leuchtmaterialien und Farbrampen, ähnlich der Flamme des Lagerfeuers, nur kleiner. Die Halterung ist eine gebogene Röhre, und die Wandplatte gibt der Fackel eine flache Rückseite, sodass sie bündig am Mauerwerk sitzt.

Wandfackeln erleuchten Dungeons, Burgen und Höhlen. In Stealth-Spielen lassen sie sich löschen; in Roguelikes markieren sie erkundete Räume. Platziere sie paarweise neben Türen oder in regelmäßigen Abständen entlang von Gängen, damit der Rhythmus des Lichts den Spieler führt.

Ändere die Flammenmaterialien für eine blaue Geisterfackel oder eine grüne verfluchte. Häng sie neben die Tür (Dungeon), entlang eines Raums mit der Schatztruhe oder in die Nähe des magischen Portals. Die Laterne ist ihr tragbarer Verwandter, den der Spieler dort trägt, wo keine Fackeln hängen.

In deinem Spiel verwenden

  • Godot 4: godot/wall-torch-selout-40.tres ist eine SpriteFrames-Ressource mit 8 Animationen (Burn_South, Burn_Southeast … Burn_Southwest): Zieh sie auf ein AnimatedSprite2D und spiele Burn_South ab.
  • Aseprite: aseprite/wall-torch-selout-40.aseprite hat für jede davon einen Tag, insgesamt 48 Frames, zum Nachbearbeiten von Hand; seine .json liegt daneben.
  • Unity, GameMaker und der Rest: sprites/selout/wall-torch-40px-8-sides.png hat 8 Reihen mit Zellen von 40×40 px, eine pro Action und Seite, Süden (vorn) zuerst. Ein Sheet mit 4 Seiten und die Größen 32, 48 und 64 px liegen daneben.
  • Posts und Devlogs: die GIFs oben, auch im Ordner gifs/ des Zips.
  • 3D: Das GLB öffnet sich in Blender, Godot, Unity und three.js. Die .blend behält ihre Modifier, benannten Teile und Materialien.

So entstand dieser Look

Das Sprite oben ist Pixors Look selektive Kontur. In Pixor ist jeder Schritt eines Looks eine Node, die du ändern kannst: die Lichtstufen, die Konturen, die Palette. Das ist der Style-Graph dieses Looks:

Licht und Schatten
Dithering
0
Füllung
0
Hysterese
0.05
min. Glanzlicht
2
Rand
keine
Schatten
an
spekular
0.96
Linienarbeit
konvex
keine
Knick
selout1
Knickwinkel
55
Tiefensprung
2.5
innen
selout2
min. Innenlinie
3
außen
selout3
außen innerhalb
aus
Teillinien
an
Kombinieren
Füllung
schattiert
Bereinigung
Kantenglättung
0
max. Waisen
1
Durchgänge
4
Pixelbreite
1
Ebenen-Render
Der Style-Graph dieses Looks: was jede Node erzeugt und ihre Einstellungen. Jeder Name verlinkt darauf, was die Node tut.

Die anderen Looks im Player (sauber, retro, flach) sind andere Style-Graphen. Mit Pixor kannst du dieses Asset öffnen, jede Node ändern und dein eigenes rendern.

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