Kürbisbeet kostenloses 3D-Modell & Sprite-Sheet

2D Pixel Art von Pixor, aus dem 3D-Modell

56×56px · ×5
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selout · 56px ·8Seiten

3D das Modell, aus dem es gerendert wurde

Kürbisbeet, 3D-Modell
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In Pixor öffnen lädt eine kleine Datei herunter, die sich in Pixor (Desktop) öffnet. Noch kein Pixor? Hol es dir oder teste die Browser-Demo. Godot- und Aseprite-Dateien sind im Zip.

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Für ein Devlog, einen Post oder eine Discord-Nachricht. CC0 wie alles andere: keine Namensnennung nötig.

Kürbisbeet, animiertes Pixel-Art-GIF
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Ein kostenloses Kürbisbeet für Pixel-Art-Spiele: ein Low-Poly-3D-Modell (780 Dreiecke) mit seiner Blender-Datei und Pixel-Art-Sprite-Sheets, die Pixor daraus in 56 px gerendert hat. Es ist ein unbewegtes Modell; sein Sheet zeigt es von acht Seiten, sodass es in deinem Spiel in jede Richtung schauen kann.

In Blender gebaut mit gerippten gedrehten Kürbissen, Ranken als Röhren und Blättern als geneigte Scheiben. Teile und Materialien sind benannt, sodass du es umfärben kannst, indem du die Farbe eines Materials änderst, oder es bearbeiten kannst, bevor du deine eigenen Sprites renderst.

Gut für Farmspiele, Scheunen, Felder und ländliche Karten. Es steht in realer Größe auf dem Boden, zentriert, nach vorn gerichtet, und passt so direkt neben die anderen Requisiten in eine Szene.

In deinem Spiel verwenden

  • Godot 4: godot/crop-pumpkin-selout-56.tres ist eine SpriteFrames-Ressource mit 8 Animationen (Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest): Zieh sie auf ein AnimatedSprite2D und spiele Static_South ab.
  • Aseprite: aseprite/crop-pumpkin-selout-56.aseprite hat für jede davon einen Tag, insgesamt 8 Frames, zum Nachbearbeiten von Hand; seine .json liegt daneben.
  • Unity, GameMaker und der Rest: sprites/selout/crop-pumpkin-56px-8-sides.png hat 8 Reihen mit Zellen von 56×56 px, eine pro Action und Seite, Süden (vorn) zuerst, 100 ms pro Frame. Ein Sheet mit 4 Seiten und die Größen 32, 48 und 64 px liegen daneben.
  • Posts und Devlogs: die GIFs oben, auch im Ordner gifs/ des Zips.
  • 3D: Das GLB öffnet sich in Blender, Godot, Unity und three.js. Die .blend behält ihre Modifier, benannten Teile und Materialien.

So entstand dieser Look

Das Sprite oben ist Pixors Look selektive Kontur. In Pixor ist jeder Schritt eines Looks eine Node, die du ändern kannst: die Lichtstufen, die Konturen, die Palette. Das ist der Style-Graph dieses Looks:

Licht und Schatten
Dithering
0
Füllung
0
Hysterese
0.05
min. Glanzlicht
2
Rand
keine
Schatten
an
spekular
0.96
Linienarbeit
konvex
keine
Knick
selout1
Knickwinkel
55
Tiefensprung
2.5
innen
selout2
min. Innenlinie
3
außen
selout3
außen innerhalb
aus
Teillinien
an
Kombinieren
Füllung
schattiert
Bereinigung
Kantenglättung
0
max. Waisen
1
Durchgänge
4
Pixelbreite
1
Ebenen-Render
Der Style-Graph dieses Looks: was jede Node erzeugt und ihre Einstellungen. Jeder Name verlinkt darauf, was die Node tut.

Die anderen Looks im Player (sauber, retro, flach) sind andere Style-Graphen. Mit Pixor kannst du dieses Asset öffnen, jede Node ändern und dein eigenes rendern.

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