Kessel kostenloses 3D-Modell & Sprite-Sheet

2D Pixel Art von Pixor, aus dem 3D-Modell

48×48px · ×6
SeiteVorne
AnimationBlubbern
Size
Farben
selout · 48px ·8Seiten

3D das Modell, aus dem es gerendert wurde

Kessel, 3D-Modell
In der Browser-Demo öffnen In Pixor öffnen
Download ▾
In Pixor öffnen lädt eine kleine Datei herunter, die sich in Pixor (Desktop) öffnet. Noch kein Pixor? Hol es dir oder teste die Browser-Demo. Godot- und Aseprite-Dateien sind im Zip.

GIFs zum Teilen

Für ein Devlog, einen Post oder eine Discord-Nachricht. CC0 wie alles andere: keine Namensnennung nötig.

Kessel, animiertes Pixel-Art-GIF
Von vorn Download
Kessel von allen 8 Seiten, animierte Pixel Art
Jede Seite Download

Ein runder Eisenkessel auf drei Beinen über glühender Glut, gefüllt mit einem hellgrünen Gebräu. In der Schleife „Blubbern“ wölbt sich die Oberfläche und platzt, während Blasen aufsteigen und zerplatzen. In 48 Pixeln aus einer Dreiviertelansicht gerendert, ist er das Herzstück jeder Hexenhütte und jedes Alchemieraums.

Der Topf ist eine Drehform. Die Oberfläche des Gebräus nutzt Shape Keys für die Blasen, und die aufsteigenden Blasen sind eigene Objekte, die per Keys bewegt werden. Die Materialien Brew glow und Ember mit Farbrampen erleuchten ihn von innen, gegen den Topf aus Dark iron und die Glut aus Charcoal.

Kessel sind Crafting-Stationen in RPGs und Survival-Spielen, in Trankläden, bei Hexenbegegnungen und in Halloween-Leveln. Spiel den Loop ab, wenn er benutzt wird, und unbewegte Frames, wenn er ruht. In Puzzlespielen kann die Farbe des Gebräus zeigen, was hineingegeben wurde.

Färbe das Material Brew glow rot, blau oder violett für verschiedene Rezepte und rendere für jede Farbe ein Sheet, damit sich das Gebräu mit jeder Zutat ändern kann. Stell ihn für eine Alchemiewerkstatt neben den Trank, den Zauberstab und den blauen Kristall oder für ein Hexenlager im Freien neben das Lagerfeuer.

In deinem Spiel verwenden

  • Godot 4: godot/Kessel-selout-48.tres ist eine SpriteFrames-Ressource mit 8 Animationen (Bubble_South, Bubble_Southeast … Bubble_Southwest): Zieh sie auf ein AnimatedSprite2D und spiele Bubble_South ab.
  • Aseprite: aseprite/Kessel-selout-48.aseprite hat für jede davon einen Tag, insgesamt 64 Frames, zum Nachbearbeiten von Hand; seine .json liegt daneben.
  • Unity, GameMaker und der Rest: sprites/selout/Kessel-48px-8-sides.png hat 8 Reihen mit Zellen von 48×48 px, eine pro Action und Seite, Süden (vorn) zuerst. Ein Sheet mit 4 Seiten und die Größen 32 und 64 px liegen daneben.
  • Posts und Devlogs: die GIFs oben, auch im Ordner gifs/ des Zips.
  • 3D: Das GLB öffnet sich in Blender, Godot, Unity und three.js. Die .blend behält ihre Modifier, benannten Teile und Materialien.

So entstand dieser Look

Das Sprite oben ist Pixors Look selektive Kontur. In Pixor ist jeder Schritt eines Looks eine Node, die du ändern kannst: die Lichtstufen, die Konturen, die Palette. Das ist der Style-Graph dieses Looks:

Licht und Schatten
Dithering
0
Füllung
0
Hysterese
0.05
min. Glanzlicht
2
Rand
keine
Schatten
an
spekular
0.96
Linienarbeit
konvex
keine
Knick
selout1
Knickwinkel
55
Tiefensprung
2.5
innen
selout2
min. Innenlinie
3
außen
selout3
außen innerhalb
aus
Teillinien
an
Kombinieren
Füllung
schattiert
Bereinigung
Kantenglättung
0
max. Waisen
1
Durchgänge
4
Pixelbreite
1
Ebenen-Render
Der Style-Graph dieses Looks: was jede Node erzeugt und ihre Einstellungen. Jeder Name verlinkt darauf, was die Node tut.

Die anderen Looks im Player (sauber, retro, flach) sind andere Style-Graphen. Mit Pixor kannst du dieses Asset öffnen, jede Node ändern und dein eigenes rendern.

Ähnliche kostenlose Assets