Kessel kostenloses 3D-Modell & Sprite-Sheet
2D Pixel Art von Pixor, aus dem 3D-Modell
3D das Modell, aus dem es gerendert wurde

GIFs zum Teilen
Für ein Devlog, einen Post oder eine Discord-Nachricht. CC0 wie alles andere: keine Namensnennung nötig.
Ein runder Eisenkessel auf drei Beinen über glühender Glut, gefüllt mit einem hellgrünen Gebräu. In der Schleife „Blubbern“ wölbt sich die Oberfläche und platzt, während Blasen aufsteigen und zerplatzen. In 48 Pixeln aus einer Dreiviertelansicht gerendert, ist er das Herzstück jeder Hexenhütte und jedes Alchemieraums.
Der Topf ist eine Drehform. Die Oberfläche des Gebräus nutzt Shape Keys für die Blasen, und die aufsteigenden Blasen sind eigene Objekte, die per Keys bewegt werden. Die Materialien Brew glow und Ember mit Farbrampen erleuchten ihn von innen, gegen den Topf aus Dark iron und die Glut aus Charcoal.
Kessel sind Crafting-Stationen in RPGs und Survival-Spielen, in Trankläden, bei Hexenbegegnungen und in Halloween-Leveln. Spiel den Loop ab, wenn er benutzt wird, und unbewegte Frames, wenn er ruht. In Puzzlespielen kann die Farbe des Gebräus zeigen, was hineingegeben wurde.
Färbe das Material Brew glow rot, blau oder violett für verschiedene Rezepte und rendere für jede Farbe ein Sheet, damit sich das Gebräu mit jeder Zutat ändern kann. Stell ihn für eine Alchemiewerkstatt neben den Trank, den Zauberstab und den blauen Kristall oder für ein Hexenlager im Freien neben das Lagerfeuer.
In deinem Spiel verwenden
- Godot 4:
godot/Kessel-selout-48.tresist eineSpriteFrames-Ressource mit 8 Animationen (Bubble_South, Bubble_Southeast … Bubble_Southwest): Zieh sie auf einAnimatedSprite2Dund spieleBubble_Southab. - Aseprite:
aseprite/Kessel-selout-48.asepritehat für jede davon einen Tag, insgesamt 64 Frames, zum Nachbearbeiten von Hand; seine.jsonliegt daneben. - Unity, GameMaker und der Rest:
sprites/selout/Kessel-48px-8-sides.pnghat 8 Reihen mit Zellen von 48×48 px, eine pro Action und Seite, Süden (vorn) zuerst. Ein Sheet mit 4 Seiten und die Größen 32 und 64 px liegen daneben. - Posts und Devlogs: die GIFs oben, auch im Ordner
gifs/des Zips. - 3D: Das GLB öffnet sich in Blender, Godot, Unity und three.js. Die
.blendbehält ihre Modifier, benannten Teile und Materialien.
So entstand dieser Look
Das Sprite oben ist Pixors Look selektive Kontur. In Pixor ist jeder Schritt eines Looks eine Node, die du ändern kannst: die Lichtstufen, die Konturen, die Palette. Das ist der Style-Graph dieses Looks:

- Dithering
- 0
- Füllung
- 0
- Hysterese
- 0.05
- min. Glanzlicht
- 2
- Rand
- keine
- Schatten
- an
- spekular
- 0.96

- konvex
- keine
- Knick
- selout1
- Knickwinkel
- 55
- Tiefensprung
- 2.5
- innen
- selout2
- min. Innenlinie
- 3
- außen
- selout3
- außen innerhalb
- aus
- Teillinien
- an
Die anderen Looks im Player (sauber, retro, flach) sind andere Style-Graphen. Mit Pixor kannst du dieses Asset öffnen, jede Node ändern und dein eigenes rendern.













