Gehirn im Glas kostenloses 3D-Modell & Sprite-Sheet
2D Pixel Art von Pixor, aus dem 3D-Modell
3D das Modell, aus dem es gerendert wurde

GIFs zum Teilen
Für ein Devlog, einen Post oder eine Discord-Nachricht. CC0 wie alles andere: keine Namensnennung nötig.
Ein kostenloses Gehirn im Glas für Pixel-Art-Spiele: ein Low-Poly-3D-Modell (946 Dreiecke) mit seiner Blender-Datei und Pixel-Art-Sprite-Sheets, die Pixor daraus in 40 px gerendert hat. Sein Sprite-Sheet zeigt eine sanfte Wipp-Schleife, acht Frames von jeder Seite.
In Blender gebaut mit Gehirn aus einem runzligen Klumpen, Flüssigkeitssäule, durch die das Gehirn scheint, und Messingbeschlägen. Teile und Materialien sind benannt, sodass du es umfärben kannst, indem du die Farbe eines Materials änderst, oder es bearbeiten kannst, bevor du deine eigenen Sprites renderst.
Gut für Alchemielabore, Zauberertürme und Crafting-Stationen. Es steht in realer Größe auf dem Boden, zentriert, nach vorn gerichtet, und passt so direkt neben die anderen Requisiten in eine Szene.
In deinem Spiel verwenden
- Godot 4:
godot/brain-jar-selout-40.tresist eineSpriteFrames-Ressource mit 8 Animationen (bob_South, bob_Southeast … bob_Southwest): Zieh sie auf einAnimatedSprite2Dund spielebob_Southab. - Aseprite:
aseprite/brain-jar-selout-40.asepritehat für jede davon einen Tag, insgesamt 64 Frames, zum Nachbearbeiten von Hand; seine.jsonliegt daneben. - Unity, GameMaker und der Rest:
sprites/selout/brain-jar-40px-8-sides.pnghat 8 Reihen mit Zellen von 40×40 px, eine pro Action und Seite, Süden (vorn) zuerst. Ein Sheet mit 4 Seiten und die Größen 32, 48 und 64 px liegen daneben. - Posts und Devlogs: die GIFs oben, auch im Ordner
gifs/des Zips. - 3D: Das GLB öffnet sich in Blender, Godot, Unity und three.js. Die
.blendbehält ihre Modifier, benannten Teile und Materialien.
So entstand dieser Look
Das Sprite oben ist Pixors Look selektive Kontur. In Pixor ist jeder Schritt eines Looks eine Node, die du ändern kannst: die Lichtstufen, die Konturen, die Palette. Das ist der Style-Graph dieses Looks:

- Dithering
- 0
- Füllung
- 0
- Hysterese
- 0.05
- min. Glanzlicht
- 2
- Rand
- keine
- Schatten
- an
- spekular
- 0.96

- konvex
- keine
- Knick
- selout1
- Knickwinkel
- 55
- Tiefensprung
- 2.5
- innen
- selout2
- min. Innenlinie
- 3
- außen
- selout3
- außen innerhalb
- aus
- Teillinien
- an
Die anderen Looks im Player (sauber, retro, flach) sind andere Style-Graphen. Mit Pixor kannst du dieses Asset öffnen, jede Node ändern und dein eigenes rendern.













