Neon-Astronaut kostenloses 3D-Modell & Sprite-Sheet
2D Pixel-Art, mit Pixor gemacht, aus dem 3D-Modell
3D das Modell, aus dem es gerendert wurde

GIFs zum Teilen
Für ein Devlog, einen Post oder eine Discord-Nachricht. CC0 wie alles andere: keine Namensnennung nötig.
Neon-Astronaut – kostenlos für Pixel-Art-Spiele: ein Low-Poly-3D-Modell (2,768 Dreiecke) mit Blender-Datei und Pixel-Art-Sprite-Sheets, die daraus mit Pixor in 64 px gerendert hat. Dazu gibt es eine Animation „Treiben“, für jede Seite gerendert.
In Blender gebaut mit gedrehtem Helm, Torso und Visier, pro Fläche bemaltem Visier (eine gestreifte Sonnenspiegelung), starren Teilen an einer Armature (eine Schwebe-Wurzel, zwei Armketten), Knochen-Skalierungs-Keys als Lichtschalter und Leuchtmaterialien. Teile und Materialien sind benannt: Du kannst es umfärben, indem du die Farbe eines Materials änderst, oder es bearbeiten, bevor du deine eigenen Sprites renderst.
Gut für Raumstationen, Sci-Fi-Level und Roboter. Es steht in realer Größe auf dem Boden, nach vorn gerichtet, bereit für ein Top-down- oder Side-Scroller-Spiel.
In deinem Spiel verwenden
- Godot 4:
godot/neon-astronaut-selout-64.tresist eineSpriteFrames-Ressource mit 8 Animationen (Float_South, Float_Southeast … Float_Southwest): Zieh sie auf einAnimatedSprite2Dund spieleFloat_Southab. - Aseprite:
aseprite/neon-astronaut-selout-64.asepritehat für jede davon einen Tag, insgesamt 128 Frames, zum Nachbearbeiten von Hand; seine.jsonliegt daneben. - Unity, GameMaker und andere:
sprites/selout/neon-astronaut-64px-8-sides.pnghat 8 Zeilen mit Zellen von 64×64 px, eine pro Action und Seite, Süden (vorn) zuerst. Ein Sheet mit 4 Seiten und die Größen 32 und 48 px liegen daneben. - Posts und Devlogs: die GIFs oben, auch im Ordner
gifs/des ZIPs. - 3D: Das GLB öffnet sich in Blender, Godot, Unity und three.js. Die
.blendbehält ihre Modifier, benannten Teile und Materialien.
So entstand dieser Look
Das Sprite oben ist Pixors Look selektive Kontur. In Pixor ist jeder Schritt eines Looks eine Node, die du ändern kannst: die Lichtstufen, die Konturen, die Palette. Das ist der Style-Graph dieses Looks:

- Dithering
- 0
- Füllung
- 0
- Hysterese
- 0.05
- min. Glanzlicht
- 2
- Rand
- keine
- Schatten
- an
- spekular
- 0.96

- konvex
- keine
- Knick
- selout1
- Knickwinkel
- 55
- Tiefensprung
- 2.5
- innen
- selout2
- min. Innenlinie
- 3
- außen
- selout3
- außen innerhalb
- aus
- Teillinien
- an
Die anderen Looks im Player (Sauber, Retro, Flach) sind andere Style-Graphen. Mit Pixor kannst du dieses Asset öffnen, beliebige Nodes ändern und deine eigenen Sprites rendern.













