Laterne kostenloses 3D-Modell & Sprite-Sheet

2D Pixel Art von Pixor, aus dem 3D-Modell

48×48px · ×6
SeiteVorne
AnimationFlackern
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Farben
selout · 48px ·8Seiten

3D das Modell, aus dem es gerendert wurde

Laterne, 3D-Modell
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In Pixor öffnen lädt eine kleine Datei herunter, die sich in Pixor (Desktop) öffnet. Noch kein Pixor? Hol es dir oder teste die Browser-Demo. Godot- und Aseprite-Dateien sind im Zip.

GIFs zum Teilen

Für ein Devlog, einen Post oder eine Discord-Nachricht. CC0 wie alles andere: keine Namensnennung nötig.

Laterne, animiertes Pixel-Art-GIF
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Laterne von allen 8 Seiten, animierte Pixel Art
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Eine eisengerahmte gläserne Laterne mit Pyramidendach und einem Ringgriff oben. Darin brennt eine kleine Flamme und scheint durch jede Scheibe. Der Clip „Flackern“ läuft über sechs Frames in Schleife, und die Sprites sind in 48 Pixeln von acht Seiten gerendert, damit eine Figur sie in jede Richtung tragen kann.

Die Flamme besteht aus gekreuzten Flammenkarten mit Leuchtmaterialien und Farbrampen, sodass sie durch das Glas aus jedem Winkel zu sehen ist. Eine Shape-Key-Flackerschleife bewegt sie, und die Glasscheiben sitzen um sie herum, sodass das warme Licht hinter dem dunklen Eisenrahmen klar zu erkennen ist.

Der Ursprung ist der Henkelring, genau dort, wo eine Hand sie hält, sodass sie natürlich an einem Handknochen hängt. Laternen passen zu Erkundungs- und Horrorspielen, Minen, nächtlichen Dörfern und jedem Level, das der Spieler ausleuchtet. Allein gerendert taugt sie auch als Lampe an einem Haken oder auf einem Tisch.

Für ein kaltes, geisterhaftes Licht färbe die Materialien „Fire“ und „Fire core“ blau oder grün. Trag sie durch eine Höhle, stell sie neben die Wandfackel für zwei Lichtarten oder in die Nähe der beleuchteten Fenster des kleinen Hauses für eine Nachtszene.

In deinem Spiel verwenden

  • Godot 4: godot/Laterne-selout-48.tres ist eine SpriteFrames-Ressource mit 8 Animationen (Flicker_South, Flicker_Southeast … Flicker_Southwest): Zieh sie auf ein AnimatedSprite2D und spiele Flicker_South ab.
  • Aseprite: aseprite/Laterne-selout-48.aseprite hat für jede davon einen Tag, insgesamt 48 Frames, zum Nachbearbeiten von Hand; seine .json liegt daneben.
  • Unity, GameMaker und der Rest: sprites/selout/Laterne-48px-8-sides.png hat 8 Reihen mit Zellen von 48×48 px, eine pro Action und Seite, Süden (vorn) zuerst. Ein Sheet mit 4 Seiten und die Größen 32 und 64 px liegen daneben.
  • Posts und Devlogs: die GIFs oben, auch im Ordner gifs/ des Zips.
  • 3D: Das GLB öffnet sich in Blender, Godot, Unity und three.js. Die .blend behält ihre Modifier, benannten Teile und Materialien.

So entstand dieser Look

Das Sprite oben ist Pixors Look selektive Kontur. In Pixor ist jeder Schritt eines Looks eine Node, die du ändern kannst: die Lichtstufen, die Konturen, die Palette. Das ist der Style-Graph dieses Looks:

Licht und Schatten
Dithering
0
Füllung
0
Hysterese
0.05
min. Glanzlicht
2
Rand
keine
Schatten
an
spekular
0.96
Linienarbeit
konvex
keine
Knick
selout1
Knickwinkel
55
Tiefensprung
2.5
innen
selout2
min. Innenlinie
3
außen
selout3
außen innerhalb
aus
Teillinien
an
Kombinieren
Füllung
schattiert
Bereinigung
Kantenglättung
0
max. Waisen
1
Durchgänge
4
Pixelbreite
1
Ebenen-Render
Der Style-Graph dieses Looks: was jede Node erzeugt und ihre Einstellungen. Jeder Name verlinkt darauf, was die Node tut.

Die anderen Looks im Player (sauber, retro, flach) sind andere Style-Graphen. Mit Pixor kannst du dieses Asset öffnen, jede Node ändern und dein eigenes rendern.

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