Laterne kostenloses 3D-Modell & Sprite-Sheet
2D Pixel Art von Pixor, aus dem 3D-Modell
3D das Modell, aus dem es gerendert wurde

GIFs zum Teilen
Für ein Devlog, einen Post oder eine Discord-Nachricht. CC0 wie alles andere: keine Namensnennung nötig.
Eine eisengerahmte gläserne Laterne mit Pyramidendach und einem Ringgriff oben. Darin brennt eine kleine Flamme und scheint durch jede Scheibe. Der Clip „Flackern“ läuft über sechs Frames in Schleife, und die Sprites sind in 48 Pixeln von acht Seiten gerendert, damit eine Figur sie in jede Richtung tragen kann.
Die Flamme besteht aus gekreuzten Flammenkarten mit Leuchtmaterialien und Farbrampen, sodass sie durch das Glas aus jedem Winkel zu sehen ist. Eine Shape-Key-Flackerschleife bewegt sie, und die Glasscheiben sitzen um sie herum, sodass das warme Licht hinter dem dunklen Eisenrahmen klar zu erkennen ist.
Der Ursprung ist der Henkelring, genau dort, wo eine Hand sie hält, sodass sie natürlich an einem Handknochen hängt. Laternen passen zu Erkundungs- und Horrorspielen, Minen, nächtlichen Dörfern und jedem Level, das der Spieler ausleuchtet. Allein gerendert taugt sie auch als Lampe an einem Haken oder auf einem Tisch.
Für ein kaltes, geisterhaftes Licht färbe die Materialien „Fire“ und „Fire core“ blau oder grün. Trag sie durch eine Höhle, stell sie neben die Wandfackel für zwei Lichtarten oder in die Nähe der beleuchteten Fenster des kleinen Hauses für eine Nachtszene.
In deinem Spiel verwenden
- Godot 4:
godot/Laterne-selout-48.tresist eineSpriteFrames-Ressource mit 8 Animationen (Flicker_South, Flicker_Southeast … Flicker_Southwest): Zieh sie auf einAnimatedSprite2Dund spieleFlicker_Southab. - Aseprite:
aseprite/Laterne-selout-48.asepritehat für jede davon einen Tag, insgesamt 48 Frames, zum Nachbearbeiten von Hand; seine.jsonliegt daneben. - Unity, GameMaker und der Rest:
sprites/selout/Laterne-48px-8-sides.pnghat 8 Reihen mit Zellen von 48×48 px, eine pro Action und Seite, Süden (vorn) zuerst. Ein Sheet mit 4 Seiten und die Größen 32 und 64 px liegen daneben. - Posts und Devlogs: die GIFs oben, auch im Ordner
gifs/des Zips. - 3D: Das GLB öffnet sich in Blender, Godot, Unity und three.js. Die
.blendbehält ihre Modifier, benannten Teile und Materialien.
So entstand dieser Look
Das Sprite oben ist Pixors Look selektive Kontur. In Pixor ist jeder Schritt eines Looks eine Node, die du ändern kannst: die Lichtstufen, die Konturen, die Palette. Das ist der Style-Graph dieses Looks:

- Dithering
- 0
- Füllung
- 0
- Hysterese
- 0.05
- min. Glanzlicht
- 2
- Rand
- keine
- Schatten
- an
- spekular
- 0.96

- konvex
- keine
- Knick
- selout1
- Knickwinkel
- 55
- Tiefensprung
- 2.5
- innen
- selout2
- min. Innenlinie
- 3
- außen
- selout3
- außen innerhalb
- aus
- Teillinien
- an
Die anderen Looks im Player (sauber, retro, flach) sind andere Style-Graphen. Mit Pixor kannst du dieses Asset öffnen, jede Node ändern und dein eigenes rendern.













