Schachkönig kostenloses 3D-Modell & Sprite-Sheet
2D Pixel Art von Pixor, aus dem 3D-Modell
3D das Modell, aus dem es gerendert wurde

Ein GIF zum Teilen
Für ein Devlog, einen Post oder eine Discord-Nachricht. CC0 wie alles andere: keine Namensnennung nötig.

Ein kostenloses Schachkönig für Pixel-Art-Spiele: ein Low-Poly-3D-Modell (332 Dreiecke) mit seiner Blender-Datei und Pixel-Art-Sprite-Sheets, die Pixor daraus in 32 px gerendert hat. Es ist ein unbewegtes Modell; sein Sheet zeigt es von acht Seiten, sodass es in deinem Spiel in jede Richtung schauen kann.
In Blender gebaut mit gedrehtem Profil, gemeinsamem Schachfiguren-Sockel und Kreuz aus Quadern. Teile und Materialien sind benannt, sodass du es umfärben kannst, indem du die Farbe eines Materials änderst, oder es bearbeiten kannst, bevor du deine eigenen Sprites renderst.
Gut für Spielzimmer, Brettspiele und gemütliche Innenräume. Es ist um seinen Ursprung zentriert und so groß, dass es als Icon lesbar ist – so, wie Sammelobjekte, Power-ups und Inventar-Items verwendet werden.
In deinem Spiel verwenden
- Godot 4:
godot/chess-king-selout-32.tresist eineSpriteFrames-Ressource mit 8 Animationen (Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest): Zieh sie auf einAnimatedSprite2Dund spieleStatic_Southab. - Aseprite:
aseprite/chess-king-selout-32.asepritehat für jede davon einen Tag, insgesamt 8 Frames, zum Nachbearbeiten von Hand; seine.jsonliegt daneben. - Unity, GameMaker und der Rest:
sprites/selout/chess-king-32px-8-sides.pnghat 8 Reihen mit Zellen von 32×32 px, eine pro Action und Seite, Süden (vorn) zuerst, 100 ms pro Frame. Ein Sheet mit 4 Seiten und die Größen 48 und 64 px liegen daneben. - Posts und Devlogs: die GIFs oben, auch im Ordner
gifs/des Zips. - 3D: Das GLB öffnet sich in Blender, Godot, Unity und three.js. Die
.blendbehält ihre Modifier, benannten Teile und Materialien.
So entstand dieser Look
Das Sprite oben ist Pixors Look selektive Kontur. In Pixor ist jeder Schritt eines Looks eine Node, die du ändern kannst: die Lichtstufen, die Konturen, die Palette. Das ist der Style-Graph dieses Looks:

- Dithering
- 0
- Füllung
- 0
- Hysterese
- 0.05
- min. Glanzlicht
- 2
- Rand
- keine
- Schatten
- an
- spekular
- 0.96

- konvex
- keine
- Knick
- selout1
- Knickwinkel
- 55
- Tiefensprung
- 2.5
- innen
- selout2
- min. Innenlinie
- 3
- außen
- selout3
- außen innerhalb
- aus
- Teillinien
- an
Die anderen Looks im Player (sauber, retro, flach) sind andere Style-Graphen. Mit Pixor kannst du dieses Asset öffnen, jede Node ändern und dein eigenes rendern.











