Pflaumenblüte kostenloses 3D-Modell & Sprite-Sheet

2D Pixel Art von Pixor, aus dem 3D-Modell

104×104px · ×2
SeiteVorne
AnimationWiegen
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Farben
selout · 104px ·8Seiten

3D das Modell, aus dem es gerendert wurde

Pflaumenblüte, 3D-Modell
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GIFs zum Teilen

Für ein Devlog, einen Post oder eine Discord-Nachricht. CC0 wie alles andere: keine Namensnennung nötig.

Pflaumenblüte, animiertes Pixel-Art-GIF
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Pflaumenblüte von allen 8 Seiten, animierte Pixel Art
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Ein kostenloses Pflaumenblüte für Pixel-Art-Spiele: ein Low-Poly-3D-Modell (1,620 Dreiecke) mit seiner Blender-Datei und Pixel-Art-Sprite-Sheets, die Pixor daraus in 104 px gerendert hat. Es hat eine Wiegen-Animation, für jede Seite gerendert.

In Blender gebaut mit verzweigte Röhren, Klumpen-Kronen-Cluster, Pivot-Empty und Objektanimation. Teile und Materialien sind benannt, sodass du es umfärben kannst, indem du die Farbe eines Materials änderst, oder es bearbeiten kannst, bevor du deine eigenen Sprites renderst.

Gut für Wälder, Parks, Obstgärten und Außenkarten. Es steht in realer Größe auf dem Boden, zentriert, nach vorn gerichtet, und passt so direkt neben die anderen Requisiten in eine Szene.

In deinem Spiel verwenden

  • Godot 4: godot/blossom-tree-selout-104.tres ist eine SpriteFrames-Ressource mit 8 Animationen (Sway_South, Sway_Southeast … Sway_Southwest): Zieh sie auf ein AnimatedSprite2D und spiele Sway_South ab.
  • Aseprite: aseprite/blossom-tree-selout-104.aseprite hat für jede davon einen Tag, insgesamt 128 Frames, zum Nachbearbeiten von Hand; seine .json liegt daneben.
  • Unity, GameMaker und der Rest: sprites/selout/blossom-tree-104px-8-sides.png hat 8 Reihen mit Zellen von 104×104 px, eine pro Action und Seite, Süden (vorn) zuerst. Ein Sheet mit 4 Seiten und die Größen 32, 48 und 64 px liegen daneben.
  • Posts und Devlogs: die GIFs oben, auch im Ordner gifs/ des Zips.
  • 3D: Das GLB öffnet sich in Blender, Godot, Unity und three.js. Die .blend behält ihre Modifier, benannten Teile und Materialien.

So entstand dieser Look

Das Sprite oben ist Pixors Look selektive Kontur. In Pixor ist jeder Schritt eines Looks eine Node, die du ändern kannst: die Lichtstufen, die Konturen, die Palette. Das ist der Style-Graph dieses Looks:

Licht und Schatten
Dithering
0
Füllung
0
Hysterese
0.05
min. Glanzlicht
2
Rand
keine
Schatten
an
spekular
0.96
Linienarbeit
konvex
keine
Knick
selout1
Knickwinkel
55
Tiefensprung
2.5
innen
selout2
min. Innenlinie
3
außen
selout3
außen innerhalb
aus
Teillinien
an
Kombinieren
Füllung
schattiert
Bereinigung
Kantenglättung
0
max. Waisen
1
Durchgänge
4
Pixelbreite
1
Ebenen-Render
Der Style-Graph dieses Looks: was jede Node erzeugt und ihre Einstellungen. Jeder Name verlinkt darauf, was die Node tut.

Die anderen Looks im Player (sauber, retro, flach) sind andere Style-Graphen. Mit Pixor kannst du dieses Asset öffnen, jede Node ändern und dein eigenes rendern.

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