Zaun kostenloses 3D-Modell & Sprite-Sheet

2D Pixel Art von Pixor, aus dem 3D-Modell

64×64px · ×4
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selout · 64px ·8Seiten

3D das Modell, aus dem es gerendert wurde

Zaun, 3D-Modell
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In Pixor öffnen lädt eine kleine Datei herunter, die sich in Pixor (Desktop) öffnet. Noch kein Pixor? Hol es dir oder teste die Browser-Demo. Godot- und Aseprite-Dateien sind im Zip.

Ein GIF zum Teilen

Für ein Devlog, einen Post oder eine Discord-Nachricht. CC0 wie alles andere: keine Namensnennung nötig.

Zaun, animiertes Pixel-Art-GIF
Rundum drehend Download

Ein Zaun aus Pfosten und Latten in zwei Holztönen. Ein Abschnitt aus zwei Latten und einem Pfosten wiederholt sich der Länge nach zu einer Strecke beliebiger Größe. Es ist eine unbewegte Requisite mit nur 136 Dreiecken, in 64 Pixeln aus einer Dreiviertelansicht gerendert, leicht genug, um in langen Strecken über eine Karte gesetzt zu werden.

Der Abschnitt wird von einem aktiven Array-Modifier wiederholt, sodass eine Änderung von Count vor dem Rendern jede gewünschte Länge ergibt. Ein Tor, das die Linie von Zaun fortsetzt, liegt in den Extras und passt genau zu Pfosten und Latten. Die Materialien Light wood und Wood geben Pfosten und Latten leicht unterschiedliche Töne.

Zäune markieren Besitz, Gehege, Wege und Grenzen in Farming-Spielen, RPGs und Aufbauspielen. Sie bilden auch weiche Wände, die den Spieler lenken. Rendere ein kurzes Stück, das sich entlang eines Rasters kacheln lässt, ein langes als einzelnes Sprite und das Tor für Durchgänge.

Dunkle die Holzmaterialien ab für eine alte, verwitterte Variante (Zaun) oder streiche sie weiß für einen ordentlichen Bauernhof-Look. Rendere das Tor in denselben Farben, damit es passt. Das Modell (Zaun) rahmt den Garten des kleinen Hauses ein, umzäunt Tiere um den Brunnen und gibt dem Blumenbeet und dem Busch eine ordentliche Einfassung.

In deinem Spiel verwenden

  • Godot 4: godot/Zaun-selout-64.tres ist eine SpriteFrames-Ressource mit 8 Animationen (Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest): Zieh sie auf ein AnimatedSprite2D und spiele Static_South ab.
  • Aseprite: aseprite/Zaun-selout-64.aseprite hat für jede davon einen Tag, insgesamt 8 Frames, zum Nachbearbeiten von Hand; seine .json liegt daneben.
  • Unity, GameMaker und der Rest: sprites/selout/Zaun-64px-8-sides.png hat 8 Reihen mit Zellen von 64×64 px, eine pro Action und Seite, Süden (vorn) zuerst, 100 ms pro Frame. Ein Sheet mit 4 Seiten und die Größen 32 und 48 px liegen daneben.
  • Posts und Devlogs: die GIFs oben, auch im Ordner gifs/ des Zips.
  • 3D: Das GLB öffnet sich in Blender, Godot, Unity und three.js. Die .blend behält ihre Modifier, benannten Teile und Materialien.

So entstand dieser Look

Das Sprite oben ist Pixors Look selektive Kontur. In Pixor ist jeder Schritt eines Looks eine Node, die du ändern kannst: die Lichtstufen, die Konturen, die Palette. Das ist der Style-Graph dieses Looks:

Licht und Schatten
Dithering
0
Füllung
0
Hysterese
0.05
min. Glanzlicht
2
Rand
keine
Schatten
an
spekular
0.96
Linienarbeit
konvex
keine
Knick
selout1
Knickwinkel
55
Tiefensprung
2.5
innen
selout2
min. Innenlinie
3
außen
selout3
außen innerhalb
aus
Teillinien
an
Kombinieren
Füllung
schattiert
Bereinigung
Kantenglättung
0
max. Waisen
1
Durchgänge
4
Pixelbreite
1
Ebenen-Render
Der Style-Graph dieses Looks: was jede Node erzeugt und ihre Einstellungen. Jeder Name verlinkt darauf, was die Node tut.

Die anderen Looks im Player (sauber, retro, flach) sind andere Style-Graphen. Mit Pixor kannst du dieses Asset öffnen, jede Node ändern und dein eigenes rendern.

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