Zaun kostenloses 3D-Modell & Sprite-Sheet
2D Pixel Art von Pixor, aus dem 3D-Modell
3D das Modell, aus dem es gerendert wurde

Ein GIF zum Teilen
Für ein Devlog, einen Post oder eine Discord-Nachricht. CC0 wie alles andere: keine Namensnennung nötig.

Ein Zaun aus Pfosten und Latten in zwei Holztönen. Ein Abschnitt aus zwei Latten und einem Pfosten wiederholt sich der Länge nach zu einer Strecke beliebiger Größe. Es ist eine unbewegte Requisite mit nur 136 Dreiecken, in 64 Pixeln aus einer Dreiviertelansicht gerendert, leicht genug, um in langen Strecken über eine Karte gesetzt zu werden.
Der Abschnitt wird von einem aktiven Array-Modifier wiederholt, sodass eine Änderung von Count vor dem Rendern jede gewünschte Länge ergibt. Ein Tor, das die Linie von Zaun fortsetzt, liegt in den Extras und passt genau zu Pfosten und Latten. Die Materialien Light wood und Wood geben Pfosten und Latten leicht unterschiedliche Töne.
Zäune markieren Besitz, Gehege, Wege und Grenzen in Farming-Spielen, RPGs und Aufbauspielen. Sie bilden auch weiche Wände, die den Spieler lenken. Rendere ein kurzes Stück, das sich entlang eines Rasters kacheln lässt, ein langes als einzelnes Sprite und das Tor für Durchgänge.
Dunkle die Holzmaterialien ab für eine alte, verwitterte Variante (Zaun) oder streiche sie weiß für einen ordentlichen Bauernhof-Look. Rendere das Tor in denselben Farben, damit es passt. Das Modell (Zaun) rahmt den Garten des kleinen Hauses ein, umzäunt Tiere um den Brunnen und gibt dem Blumenbeet und dem Busch eine ordentliche Einfassung.
In deinem Spiel verwenden
- Godot 4:
godot/Zaun-selout-64.tresist eineSpriteFrames-Ressource mit 8 Animationen (Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest): Zieh sie auf einAnimatedSprite2Dund spieleStatic_Southab. - Aseprite:
aseprite/Zaun-selout-64.asepritehat für jede davon einen Tag, insgesamt 8 Frames, zum Nachbearbeiten von Hand; seine.jsonliegt daneben. - Unity, GameMaker und der Rest:
sprites/selout/Zaun-64px-8-sides.pnghat 8 Reihen mit Zellen von 64×64 px, eine pro Action und Seite, Süden (vorn) zuerst, 100 ms pro Frame. Ein Sheet mit 4 Seiten und die Größen 32 und 48 px liegen daneben. - Posts und Devlogs: die GIFs oben, auch im Ordner
gifs/des Zips. - 3D: Das GLB öffnet sich in Blender, Godot, Unity und three.js. Die
.blendbehält ihre Modifier, benannten Teile und Materialien.
So entstand dieser Look
Das Sprite oben ist Pixors Look selektive Kontur. In Pixor ist jeder Schritt eines Looks eine Node, die du ändern kannst: die Lichtstufen, die Konturen, die Palette. Das ist der Style-Graph dieses Looks:

- Dithering
- 0
- Füllung
- 0
- Hysterese
- 0.05
- min. Glanzlicht
- 2
- Rand
- keine
- Schatten
- an
- spekular
- 0.96

- konvex
- keine
- Knick
- selout1
- Knickwinkel
- 55
- Tiefensprung
- 2.5
- innen
- selout2
- min. Innenlinie
- 3
- außen
- selout3
- außen innerhalb
- aus
- Teillinien
- an
Die anderen Looks im Player (sauber, retro, flach) sind andere Style-Graphen. Mit Pixor kannst du dieses Asset öffnen, jede Node ändern und dein eigenes rendern.











