Bannerfahne kostenloses 3D-Modell & Sprite-Sheet
2D Pixel Art von Pixor, aus dem 3D-Modell
3D das Modell, aus dem es gerendert wurde

GIFs zum Teilen
Für ein Devlog, einen Post oder eine Discord-Nachricht. CC0 wie alles andere: keine Namensnennung nötig.
Ein Schwalbenschwanzbanner mit Rautenemblem, an einer Stange mit Steinfuß. Der Clip „Wehen“ läuft über acht Frames in 64 Pixeln in Schleife, während eine Welle durch den Stoff läuft. Der rot-gelbe Stoff mit einer goldenen Spitze auf der Stange setzt einen kräftigen Farbakzent.
Das Tuch ist eine dünne Platte, die von Shape Keys gebogen wird, und die Keys sind so geordnet, dass eine Welle von der Stange zu den Enden läuft. Das Emblem folgt der Bewegung des Tuchs, statt darüber zu schweben. Sein steinerner Fuß lässt es frei stehen, ohne Wand oder Burg, an der es hängen müsste.
Banner markieren in Strategie-, RPG- und Rennspielen Fraktionsgebiete, Burgen, Kontrollpunkte, Ziellinien und Turnierplätze. Ein gehisstes Flagge ist ein natürliches Zeichen für einen eroberten Punkt oder einen Speicherstand. Spiele die Welle durchgehend ab, um Wind in einer Szene zu zeigen.
Passe die Materialien „Red cloth“ und „Yellow cloth“ an jedes Team oder jede Fraktion an und rendere ein Sheet pro Seite. Reihe mehrere entlang einer Straße auf, stell eine neben das mittlere Haus für eine Taverne oder pflanze eine neben den Rundschild in einer großen Halle.
In deinem Spiel verwenden
- Godot 4:
godot/Flagge-selout-64.tresist eineSpriteFrames-Ressource mit 8 Animationen (Wave_South, Wave_Southeast … Wave_Southwest): Zieh sie auf einAnimatedSprite2Dund spieleWave_Southab. - Aseprite:
aseprite/Flagge-selout-64.asepritehat für jede davon einen Tag, insgesamt 64 Frames, zum Nachbearbeiten von Hand; seine.jsonliegt daneben. - Unity, GameMaker und der Rest:
sprites/selout/Flagge-64px-8-sides.pnghat 8 Reihen mit Zellen von 64×64 px, eine pro Action und Seite, Süden (vorn) zuerst. Ein Sheet mit 4 Seiten und die Größen 32 und 48 px liegen daneben. - Posts und Devlogs: die GIFs oben, auch im Ordner
gifs/des Zips. - 3D: Das GLB öffnet sich in Blender, Godot, Unity und three.js. Die
.blendbehält ihre Modifier, benannten Teile und Materialien.
So entstand dieser Look
Das Sprite oben ist Pixors Look selektive Kontur. In Pixor ist jeder Schritt eines Looks eine Node, die du ändern kannst: die Lichtstufen, die Konturen, die Palette. Das ist der Style-Graph dieses Looks:

- Dithering
- 0
- Füllung
- 0
- Hysterese
- 0.05
- min. Glanzlicht
- 2
- Rand
- keine
- Schatten
- an
- spekular
- 0.96

- konvex
- keine
- Knick
- selout1
- Knickwinkel
- 55
- Tiefensprung
- 2.5
- innen
- selout2
- min. Innenlinie
- 3
- außen
- selout3
- außen innerhalb
- aus
- Teillinien
- an
Die anderen Looks im Player (sauber, retro, flach) sind andere Style-Graphen. Mit Pixor kannst du dieses Asset öffnen, jede Node ändern und dein eigenes rendern.













