Bogen kostenloses 3D-Modell & Sprite-Sheet

2D Pixel Art von Pixor, aus dem 3D-Modell

64×64px · ×4
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AnimationSpannen
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selout · 64px ·8Seiten

3D das Modell, aus dem es gerendert wurde

Bogen, 3D-Modell
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GIFs zum Teilen

Für ein Devlog, einen Post oder eine Discord-Nachricht. CC0 wie alles andere: keine Namensnennung nötig.

Bogen, animiertes Pixel-Art-GIF
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Bogen von allen 8 Seiten, animierte Pixel Art
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Ein hölzerner Langbogen mit Hornnocken, einem Ledergriff und einer weißen Sehne. Sein einziger Clip, „Spannen“, zieht die Sehne zurück, während sich die Wurfarme biegen, und läuft einmal statt in Schleife. Die Sprites sind seitlich in 64 Pixeln gezeichnet, damit die Krümmung des Stabs und der Zug der Sehne klar lesbar sind.

Jeder Wurfarm ist eine entlang einer Kurve gebogene Röhre. Das Spannen entsteht mit Shape Keys an Sehne und Wurfarmen, sodass sie sich zusammen bewegen wie bei einem echten Modell (Bogen). Die Teilepriorität hält die Sehne in jedem Frame als saubere 1-Pixel-Linie, die eine dünne Schnur in dieser Größe sonst verlieren würde.

Der Ursprung liegt am Griff, dem richtigen Ort für einen Handknochen, sodass eine Bogenschützenfigur ihn in Blender heben und spannen kann. Allein gerendert ergeben die Spann-Frames eine Aufladeanzeige oder eine Zielanimation für einen Top-down-Shooter, ein Jagdspiel oder einen Bogenschützen im Tower Defense. Nimm Frame eins als Inventar-Icon.

Spiel den Clip einmal ab, wenn der Spieler die Taste hält, und lass beim letzten Frame los. Das Modell (Bogen) rüstet ganz natürlich einen Waldläufer aus, und seine Holz- und Ledertöne passen gut neben Schwert und Rundschild.

In deinem Spiel verwenden

  • Godot 4: godot/Bogen-selout-64.tres ist eine SpriteFrames-Ressource mit 8 Animationen (Draw_South, Draw_Southeast … Draw_Southwest): Zieh sie auf ein AnimatedSprite2D und spiele Draw_South ab.
  • Aseprite: aseprite/Bogen-selout-64.aseprite hat für jede davon einen Tag, insgesamt 56 Frames, zum Nachbearbeiten von Hand; seine .json liegt daneben.
  • Unity, GameMaker und der Rest: sprites/selout/Bogen-64px-8-sides.png hat 8 Reihen mit Zellen von 64×64 px, eine pro Action und Seite, Süden (vorn) zuerst. Ein Sheet mit 4 Seiten und die Größen 32 und 48 px liegen daneben.
  • Posts und Devlogs: die GIFs oben, auch im Ordner gifs/ des Zips.
  • 3D: Das GLB öffnet sich in Blender, Godot, Unity und three.js. Die .blend behält ihre Modifier, benannten Teile und Materialien.

So entstand dieser Look

Das Sprite oben ist Pixors Look selektive Kontur. In Pixor ist jeder Schritt eines Looks eine Node, die du ändern kannst: die Lichtstufen, die Konturen, die Palette. Das ist der Style-Graph dieses Looks:

Licht und Schatten
Dithering
0
Füllung
0
Hysterese
0.05
min. Glanzlicht
2
Rand
keine
Schatten
an
spekular
0.96
Linienarbeit
konvex
keine
Knick
selout1
Knickwinkel
55
Tiefensprung
2.5
innen
selout2
min. Innenlinie
3
außen
selout3
außen innerhalb
aus
Teillinien
an
Kombinieren
Füllung
schattiert
Bereinigung
Kantenglättung
0
max. Waisen
1
Durchgänge
4
Pixelbreite
1
Ebenen-Render
Der Style-Graph dieses Looks: was jede Node erzeugt und ihre Einstellungen. Jeder Name verlinkt darauf, was die Node tut.

Die anderen Looks im Player (sauber, retro, flach) sind andere Style-Graphen. Mit Pixor kannst du dieses Asset öffnen, jede Node ändern und dein eigenes rendern.

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