Bogen kostenloses 3D-Modell & Sprite-Sheet
2D Pixel Art von Pixor, aus dem 3D-Modell
3D das Modell, aus dem es gerendert wurde

GIFs zum Teilen
Für ein Devlog, einen Post oder eine Discord-Nachricht. CC0 wie alles andere: keine Namensnennung nötig.
Ein hölzerner Langbogen mit Hornnocken, einem Ledergriff und einer weißen Sehne. Sein einziger Clip, „Spannen“, zieht die Sehne zurück, während sich die Wurfarme biegen, und läuft einmal statt in Schleife. Die Sprites sind seitlich in 64 Pixeln gezeichnet, damit die Krümmung des Stabs und der Zug der Sehne klar lesbar sind.
Jeder Wurfarm ist eine entlang einer Kurve gebogene Röhre. Das Spannen entsteht mit Shape Keys an Sehne und Wurfarmen, sodass sie sich zusammen bewegen wie bei einem echten Modell (Bogen). Die Teilepriorität hält die Sehne in jedem Frame als saubere 1-Pixel-Linie, die eine dünne Schnur in dieser Größe sonst verlieren würde.
Der Ursprung liegt am Griff, dem richtigen Ort für einen Handknochen, sodass eine Bogenschützenfigur ihn in Blender heben und spannen kann. Allein gerendert ergeben die Spann-Frames eine Aufladeanzeige oder eine Zielanimation für einen Top-down-Shooter, ein Jagdspiel oder einen Bogenschützen im Tower Defense. Nimm Frame eins als Inventar-Icon.
Spiel den Clip einmal ab, wenn der Spieler die Taste hält, und lass beim letzten Frame los. Das Modell (Bogen) rüstet ganz natürlich einen Waldläufer aus, und seine Holz- und Ledertöne passen gut neben Schwert und Rundschild.
In deinem Spiel verwenden
- Godot 4:
godot/Bogen-selout-64.tresist eineSpriteFrames-Ressource mit 8 Animationen (Draw_South, Draw_Southeast … Draw_Southwest): Zieh sie auf einAnimatedSprite2Dund spieleDraw_Southab. - Aseprite:
aseprite/Bogen-selout-64.asepritehat für jede davon einen Tag, insgesamt 56 Frames, zum Nachbearbeiten von Hand; seine.jsonliegt daneben. - Unity, GameMaker und der Rest:
sprites/selout/Bogen-64px-8-sides.pnghat 8 Reihen mit Zellen von 64×64 px, eine pro Action und Seite, Süden (vorn) zuerst. Ein Sheet mit 4 Seiten und die Größen 32 und 48 px liegen daneben. - Posts und Devlogs: die GIFs oben, auch im Ordner
gifs/des Zips. - 3D: Das GLB öffnet sich in Blender, Godot, Unity und three.js. Die
.blendbehält ihre Modifier, benannten Teile und Materialien.
So entstand dieser Look
Das Sprite oben ist Pixors Look selektive Kontur. In Pixor ist jeder Schritt eines Looks eine Node, die du ändern kannst: die Lichtstufen, die Konturen, die Palette. Das ist der Style-Graph dieses Looks:

- Dithering
- 0
- Füllung
- 0
- Hysterese
- 0.05
- min. Glanzlicht
- 2
- Rand
- keine
- Schatten
- an
- spekular
- 0.96

- konvex
- keine
- Knick
- selout1
- Knickwinkel
- 55
- Tiefensprung
- 2.5
- innen
- selout2
- min. Innenlinie
- 3
- außen
- selout3
- außen innerhalb
- aus
- Teillinien
- an
Die anderen Looks im Player (sauber, retro, flach) sind andere Style-Graphen. Mit Pixor kannst du dieses Asset öffnen, jede Node ändern und dein eigenes rendern.













