Magierstab kostenloses 3D-Modell & Sprite-Sheet
2D Pixel Art von Pixor, aus dem 3D-Modell
3D das Modell, aus dem es gerendert wurde

Ein GIF zum Teilen
Für ein Devlog, einen Post oder eine Discord-Nachricht. CC0 wie alles andere: keine Namensnennung nötig.

Ein Zauberer-Stab mit knorrigem Holzschaft, Goldbändern und einer Krone aus drei Klauen, die einen leuchtenden Kristall umfassen. Der Kristall wird ohne Konturen gezeichnet, damit er als Licht statt als massiver Stein wirkt. Das Modell ist unbewegt und seitlich in 96 Pixeln gerendert, hoch genug, dass der gedrehte Schaft seinen Charakter zeigt.
Schaft und Klauen sind Röhren, die leicht von einer Geraden abweichen, was dem Holz sein knorriges Aussehen gibt. Der Kristall nutzt ein Leuchtmaterial mit einer Farbrampe, und der Griff ist mit violettem Stoff umwickelt, damit die Handposition leicht zu erkennen ist.
Sein Ursprung liegt am Griff, sodass es auf einen Handknochen passt und überallhin mitgeht, wohin der Arm geht. Nutze es für einen Magier als Spielfigur, einen Nekromanten-Boss oder ein Shop-Item in einem Fantasy-RPG. In einem Kartenspiel oder Skilltree ergibt ein Standbild ein starkes Klassen-Icon.
Färbe das Material Crystal glow rot, grün oder weiß, um Feuer-, Natur- oder heilige Magie anzuzeigen. Das Asset „Stab“ passt in einem Zaubererturm zum Kessel und zum magischen Portal und zum blauen Kristall, wenn du dasselbe Leuchten in der Umgebung willst.
In deinem Spiel verwenden
- Godot 4:
godot/Stab-selout-96.tresist eineSpriteFrames-Ressource mit 8 Animationen (Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest): Zieh sie auf einAnimatedSprite2Dund spieleStatic_Southab. - Aseprite:
aseprite/Stab-selout-96.asepritehat für jede davon einen Tag, insgesamt 8 Frames, zum Nachbearbeiten von Hand; seine.jsonliegt daneben. - Unity, GameMaker und der Rest:
sprites/selout/Stab-96px-8-sides.pnghat 8 Reihen mit Zellen von 96×96 px, eine pro Action und Seite, Süden (vorn) zuerst, 100 ms pro Frame. Ein Sheet mit 4 Seiten und die Größen 32, 48 und 64 px liegen daneben. - Posts und Devlogs: die GIFs oben, auch im Ordner
gifs/des Zips. - 3D: Das GLB öffnet sich in Blender, Godot, Unity und three.js. Die
.blendbehält ihre Modifier, benannten Teile und Materialien.
So entstand dieser Look
Das Sprite oben ist Pixors Look selektive Kontur. In Pixor ist jeder Schritt eines Looks eine Node, die du ändern kannst: die Lichtstufen, die Konturen, die Palette. Das ist der Style-Graph dieses Looks:

- Dithering
- 0
- Füllung
- 0
- Hysterese
- 0.05
- min. Glanzlicht
- 2
- Rand
- keine
- Schatten
- an
- spekular
- 0.96

- konvex
- keine
- Knick
- selout1
- Knickwinkel
- 55
- Tiefensprung
- 2.5
- innen
- selout2
- min. Innenlinie
- 3
- außen
- selout3
- außen innerhalb
- aus
- Teillinien
- an
Die anderen Looks im Player (sauber, retro, flach) sind andere Style-Graphen. Mit Pixor kannst du dieses Asset öffnen, jede Node ändern und dein eigenes rendern.











