Schwert kostenloses 3D-Modell & Sprite-Sheet
2D Pixel Art von Pixor, aus dem 3D-Modell
3D das Modell, aus dem es gerendert wurde

Ein GIF zum Teilen
Für ein Devlog, einen Post oder eine Discord-Nachricht. CC0 wie alles andere: keine Namensnennung nötig.

Ein ritterliches Schwert mit breiter Stahlklinge mit Rautenquerschnitt, einer goldenen Parierstange mit kleinem rotem Edelstein in der Mitte, einem umwickelten Ledergriff und einem runden goldenen Knauf. Es ist ein unbewegtes Modell, seitlich in 64 Pixeln gezeichnet, bereit für einen Inventarplatz, einen Waffenständer oder die Hand einer Figur.
Die Klinge ist aus rautenförmigen Ringen geloftet, die von innerhalb der Parierstange bis zur Spitze laufen, was ihr einen echten Mittelgrat gibt. Die Parierstange ist eine abgeschrägte Platte mit ausgestellten Enden. Auf der Klinge ist die Teilepriorität gesetzt, sodass ihre Kontur überall gewinnt, wo sie auf die Parierstange trifft.
Als gehaltenes Asset sitzt der Ursprung am Griff. Hänge das Modell in Blender an einen Handknochen, dann folgt es dem Arm durch jeden Angriff, oder rendere es allein für Beute-, Laden- und Ausrüstungsbildschirme. Als Item-Icon braucht es nur eine Ansicht.
Mach eine verfluchte oder bronzene Klinge, indem du das Material „Steel“ oder „Gold“ vor dem Rendern änderst. Dazu (Schwert) gehört der Rundschild, mit dem zusammen er einen Anfänger-Ritter ausrüstet, und das Skelett als etwas, auf das man einschlagen kann.
In deinem Spiel verwenden
- Godot 4:
godot/Schwert-selout-64.tresist eineSpriteFrames-Ressource mit 8 Animationen (Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest): Zieh sie auf einAnimatedSprite2Dund spieleStatic_Southab. - Aseprite:
aseprite/Schwert-selout-64.asepritehat für jede davon einen Tag, insgesamt 8 Frames, zum Nachbearbeiten von Hand; seine.jsonliegt daneben. - Unity, GameMaker und der Rest:
sprites/selout/Schwert-64px-8-sides.pnghat 8 Reihen mit Zellen von 64×64 px, eine pro Action und Seite, Süden (vorn) zuerst, 100 ms pro Frame. Ein Sheet mit 4 Seiten und die Größen 32 und 48 px liegen daneben. - Posts und Devlogs: die GIFs oben, auch im Ordner
gifs/des Zips. - 3D: Das GLB öffnet sich in Blender, Godot, Unity und three.js. Die
.blendbehält ihre Modifier, benannten Teile und Materialien.
So entstand dieser Look
Das Sprite oben ist Pixors Look selektive Kontur. In Pixor ist jeder Schritt eines Looks eine Node, die du ändern kannst: die Lichtstufen, die Konturen, die Palette. Das ist der Style-Graph dieses Looks:

- Dithering
- 0
- Füllung
- 0
- Hysterese
- 0.05
- min. Glanzlicht
- 2
- Rand
- keine
- Schatten
- an
- spekular
- 0.96

- konvex
- keine
- Knick
- selout1
- Knickwinkel
- 55
- Tiefensprung
- 2.5
- innen
- selout2
- min. Innenlinie
- 3
- außen
- selout3
- außen innerhalb
- aus
- Teillinien
- an
Die anderen Looks im Player (sauber, retro, flach) sind andere Style-Graphen. Mit Pixor kannst du dieses Asset öffnen, jede Node ändern und dein eigenes rendern.











