Squelette modèle 3D et planche de sprites gratuits
2D pixel art par Pixor, à partir du modèle 3D
3D le modèle dont il est issu

Des GIF à partager
Pour un devlog, un post ou un message Discord. En CC0 comme le reste : aucune mention requise.


Squelette au gabarit trapu, avec un gros crâne, des orbites sombres et des pupilles lumineuses. Son clip Idle est un balancement voûté avec la mâchoire qui claque de temps en temps, et son Walk une marche raide et courbée sur place. Les deux bouclent et sont rendus à 48 pixels sous huit côtés.
Chaque enveloppe d’os est liée de façon rigide à un os d’une armature humanoïde, et un os de mâchoire supplémentaire donne le claquement de dents. Les os de l’armature sont nommés pour la bibliothèque de mouvements de Pixor, si bien que les clips de la bibliothèque comme run et attack lui vont aussi, sans reciblage. Un creux sombre à l’intérieur des côtes et du bassin apparaît entre les os.
Les squelettes sont des habitués des donjons dans les roguelikes, les RPG d’action et les tower defense. Utilisez les huit côtés pour un déplacement complet vu de dessus, Walk pendant les patrouilles et Idle pendant l’attente. Les clips d’attaque de la bibliothèque lui donnent de quoi riposter, et la mâchoire qui claque dans Idle ajoute de la vie pendant qu’il monte la garde.
Changez le matériau Eye glow pour une variante aux yeux rouges ou bleus, ou le matériau Bone pour un aspect plus vieux et taché. Plusieurs squelettes recolorés forment toute une escouade de morts-vivants à partir d’un seul fichier. Il a sa place dans un donjon, à côté de la torche murale, de la porte de donjon et du coffre au trésor qu’il garde.
L’utiliser dans votre jeu
- Godot 4 :
godot/squelette-selout-48.tresest une ressourceSpriteFramesavec 16 animations (Idle_South, Idle_Southeast … Walk_Southwest) : déposez-la sur unAnimatedSprite2Det jouezIdle_South. - Aseprite :
aseprite/squelette-selout-48.asepritea un tag pour chacun d’eux, 192 images en tout, à retoucher à la main ; son.jsonest juste à côté. - Unity, GameMaker et les autres :
sprites/selout/squelette-48px-8-sides.pngcontient 16 rangées de cases de 48×48 px, une par action et par côté, Sud (face) en premier. Une planche à 4 côtés et les tailles 32 et 64 px sont juste à côté. - Posts et devlogs : les GIF ci-dessus, aussi dans le dossier
gifs/du zip. - 3D : le GLB s’ouvre dans Blender, Godot, Unity et three.js. Le
.blendconserve ses modificateurs, ses parties nommées et ses matériaux.
Comment ce look a été fait
Le sprite ci-dessus utilise le look contour sélectif de Pixor. Dans Pixor, chaque étape d’un look est un nœud modifiable : les bandes de lumière, les contours, la palette. Voici le graphe de Style de ce look :

- tramage
- 0
- remplissage
- 0
- hystérésis
- 0.05
- reflet min
- 2
- contour
- aucun
- ombres
- activé
- spéculaire
- 0.96

- convexe
- aucun
- pli
- selout1
- angle des plis
- 55
- saut de profondeur
- 2.5
- intérieur
- selout2
- trait intérieur min
- 3
- extérieur
- selout3
- extérieur dedans
- désactivé
- traits de parties
- activé
Les autres looks du lecteur (net, rétro, aplat) sont d’autres graphes de Style. Avec Pixor, vous pouvez ouvrir cet asset, modifier n’importe quel nœud et faire votre propre rendu.











