Squelette modèle 3D et planche de sprites gratuits

2D pixel art par Pixor, à partir du modèle 3D

48×48px · ×6
CôtéFace
Animation
Size
Couleurs
selout · 48px ·8côtés

3D le modèle dont il est issu

Squelette, modèle 3D
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Ouvrir dans Pixor télécharge un petit fichier qui s’ouvre dans Pixor (version bureau). Pas encore Pixor ? Procurez-le-vous ou essayez la démo dans le navigateur. Les fichiers Godot et Aseprite sont dans le zip.

Des GIF à partager

Pour un devlog, un post ou un message Discord. En CC0 comme le reste : aucune mention requise.

Squelette, GIF animé en pixel art
De face Télécharger
Squelette sous ses 8 côtés, en pixel art animé
Tous les côtés Télécharger

Squelette au gabarit trapu, avec un gros crâne, des orbites sombres et des pupilles lumineuses. Son clip Idle est un balancement voûté avec la mâchoire qui claque de temps en temps, et son Walk une marche raide et courbée sur place. Les deux bouclent et sont rendus à 48 pixels sous huit côtés.

Chaque enveloppe d’os est liée de façon rigide à un os d’une armature humanoïde, et un os de mâchoire supplémentaire donne le claquement de dents. Les os de l’armature sont nommés pour la bibliothèque de mouvements de Pixor, si bien que les clips de la bibliothèque comme run et attack lui vont aussi, sans reciblage. Un creux sombre à l’intérieur des côtes et du bassin apparaît entre les os.

Les squelettes sont des habitués des donjons dans les roguelikes, les RPG d’action et les tower defense. Utilisez les huit côtés pour un déplacement complet vu de dessus, Walk pendant les patrouilles et Idle pendant l’attente. Les clips d’attaque de la bibliothèque lui donnent de quoi riposter, et la mâchoire qui claque dans Idle ajoute de la vie pendant qu’il monte la garde.

Changez le matériau Eye glow pour une variante aux yeux rouges ou bleus, ou le matériau Bone pour un aspect plus vieux et taché. Plusieurs squelettes recolorés forment toute une escouade de morts-vivants à partir d’un seul fichier. Il a sa place dans un donjon, à côté de la torche murale, de la porte de donjon et du coffre au trésor qu’il garde.

L’utiliser dans votre jeu

  • Godot 4 : godot/squelette-selout-48.tres est une ressource SpriteFrames avec 16 animations (Idle_South, Idle_Southeast … Walk_Southwest) : déposez-la sur un AnimatedSprite2D et jouez Idle_South.
  • Aseprite : aseprite/squelette-selout-48.aseprite a un tag pour chacun d’eux, 192 images en tout, à retoucher à la main ; son .json est juste à côté.
  • Unity, GameMaker et les autres : sprites/selout/squelette-48px-8-sides.png contient 16 rangées de cases de 48×48 px, une par action et par côté, Sud (face) en premier. Une planche à 4 côtés et les tailles 32 et 64 px sont juste à côté.
  • Posts et devlogs : les GIF ci-dessus, aussi dans le dossier gifs/ du zip.
  • 3D : le GLB s’ouvre dans Blender, Godot, Unity et three.js. Le .blend conserve ses modificateurs, ses parties nommées et ses matériaux.

Comment ce look a été fait

Le sprite ci-dessus utilise le look contour sélectif de Pixor. Dans Pixor, chaque étape d’un look est un nœud modifiable : les bandes de lumière, les contours, la palette. Voici le graphe de Style de ce look :

Lumière et ombre
tramage
0
remplissage
0
hystérésis
0.05
reflet min
2
contour
aucun
ombres
activé
spéculaire
0.96
Encrage
convexe
aucun
pli
selout1
angle des plis
55
saut de profondeur
2.5
intérieur
selout2
trait intérieur min
3
extérieur
selout3
extérieur dedans
désactivé
traits de parties
activé
Combiner
remplissage
ombré
Nettoyage
anticrénelage
0
orphelin max
1
passes
4
largeur en pixels
1
Rendu en calques
Le graphe de Style de ce look : ce que fait chaque nœud, et ses réglages. Chaque nom renvoie à ce que fait le nœud.

Les autres looks du lecteur (net, rétro, aplat) sont d’autres graphes de Style. Avec Pixor, vous pouvez ouvrir cet asset, modifier n’importe quel nœud et faire votre propre rendu.

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