Slime modèle 3D et planche de sprites gratuits
2D pixel art par Pixor, à partir du modèle 3D
3D le modèle dont il est issu

Des GIF à partager
Pour un devlog, un post ou un message Discord. En CC0 comme le reste : aucune mention requise.


Slime d’un vert brillant, aux grands yeux et avec un petit reflet, en forme de boule de gomme à petite pointe. Deux clips : Idle, un lent écrasement de respiration qui boucle, et Hop, qui s’écrase, saute, atterrit et boucle. Rendu à 40 pixels sous huit côtés (ou quatre), la base posée au sol.
Le corps est une forme de révolution lisse. L’écrasement et l’étirement viennent des shape keys, tandis que des clés de position soulèvent la racine pour le saut : les deux suivent donc le même timing. Les yeux sont placés haut sur le corps pour regarder droit vers une caméra qui le regarde de trois quarts en plongée.
Les slimes sont le premier ennemi d’innombrables RPG et jeux d’action : lents, inoffensifs et amusants à écraser. Utilisez Idle quand il attend et Hop pour le déplacer d’une tuile à l’autre. La planche sur quatre côtés couvre le déplacement vu de dessus dans chaque direction, et l’image d’atterrissage du saut est le moment idéal pour infliger des dégâts au contact.
Passez le matériau Slime au rouge, au bleu ou au violet pour des variantes plus fortes, et agrandissez-le pour un boss (slime) royal. Il partage son monde avec le squelette comme second ennemi, et trouve sa place dans une prairie avec le buisson et la touffe d’herbe.
L’utiliser dans votre jeu
- Godot 4 :
godot/slime-selout-40.tresest une ressourceSpriteFramesavec 16 animations (Hop_South, Hop_Southeast … Idle_Southwest) : déposez-la sur unAnimatedSprite2Det jouezHop_South. - Aseprite :
aseprite/slime-selout-40.asepritea un tag pour chacun d’eux, 176 images en tout, à retoucher à la main ; son.jsonest juste à côté. - Unity, GameMaker et les autres :
sprites/selout/slime-40px-8-sides.pngcontient 16 rangées de cases de 40×40 px, une par action et par côté, Sud (face) en premier. Une planche à 4 côtés et les tailles 32, 48 et 64 px sont juste à côté. - Posts et devlogs : les GIF ci-dessus, aussi dans le dossier
gifs/du zip. - 3D : le GLB s’ouvre dans Blender, Godot, Unity et three.js. Le
.blendconserve ses modificateurs, ses parties nommées et ses matériaux.
Comment ce look a été fait
Le sprite ci-dessus utilise le look contour sélectif de Pixor. Dans Pixor, chaque étape d’un look est un nœud modifiable : les bandes de lumière, les contours, la palette. Voici le graphe de Style de ce look :

- tramage
- 0
- remplissage
- 0
- hystérésis
- 0.05
- reflet min
- 2
- contour
- aucun
- ombres
- activé
- spéculaire
- 0.96

- convexe
- aucun
- pli
- selout1
- angle des plis
- 55
- saut de profondeur
- 2.5
- intérieur
- selout2
- trait intérieur min
- 3
- extérieur
- selout3
- extérieur dedans
- désactivé
- traits de parties
- activé
Les autres looks du lecteur (net, rétro, aplat) sont d’autres graphes de Style. Avec Pixor, vous pouvez ouvrir cet asset, modifier n’importe quel nœud et faire votre propre rendu.











