Slime modèle 3D et planche de sprites gratuits

2D pixel art par Pixor, à partir du modèle 3D

40×40px · ×7
CôtéFace
Animation
Size
Couleurs
selout · 40px ·8côtés

3D le modèle dont il est issu

Slime, modèle 3D
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Ouvrir dans Pixor télécharge un petit fichier qui s’ouvre dans Pixor (version bureau). Pas encore Pixor ? Procurez-le-vous ou essayez la démo dans le navigateur. Les fichiers Godot et Aseprite sont dans le zip.

Des GIF à partager

Pour un devlog, un post ou un message Discord. En CC0 comme le reste : aucune mention requise.

Slime, GIF animé en pixel art
De face Télécharger
Slime sous ses 8 côtés, en pixel art animé
Tous les côtés Télécharger

Slime d’un vert brillant, aux grands yeux et avec un petit reflet, en forme de boule de gomme à petite pointe. Deux clips : Idle, un lent écrasement de respiration qui boucle, et Hop, qui s’écrase, saute, atterrit et boucle. Rendu à 40 pixels sous huit côtés (ou quatre), la base posée au sol.

Le corps est une forme de révolution lisse. L’écrasement et l’étirement viennent des shape keys, tandis que des clés de position soulèvent la racine pour le saut : les deux suivent donc le même timing. Les yeux sont placés haut sur le corps pour regarder droit vers une caméra qui le regarde de trois quarts en plongée.

Les slimes sont le premier ennemi d’innombrables RPG et jeux d’action : lents, inoffensifs et amusants à écraser. Utilisez Idle quand il attend et Hop pour le déplacer d’une tuile à l’autre. La planche sur quatre côtés couvre le déplacement vu de dessus dans chaque direction, et l’image d’atterrissage du saut est le moment idéal pour infliger des dégâts au contact.

Passez le matériau Slime au rouge, au bleu ou au violet pour des variantes plus fortes, et agrandissez-le pour un boss (slime) royal. Il partage son monde avec le squelette comme second ennemi, et trouve sa place dans une prairie avec le buisson et la touffe d’herbe.

L’utiliser dans votre jeu

  • Godot 4 : godot/slime-selout-40.tres est une ressource SpriteFrames avec 16 animations (Hop_South, Hop_Southeast … Idle_Southwest) : déposez-la sur un AnimatedSprite2D et jouez Hop_South.
  • Aseprite : aseprite/slime-selout-40.aseprite a un tag pour chacun d’eux, 176 images en tout, à retoucher à la main ; son .json est juste à côté.
  • Unity, GameMaker et les autres : sprites/selout/slime-40px-8-sides.png contient 16 rangées de cases de 40×40 px, une par action et par côté, Sud (face) en premier. Une planche à 4 côtés et les tailles 32, 48 et 64 px sont juste à côté.
  • Posts et devlogs : les GIF ci-dessus, aussi dans le dossier gifs/ du zip.
  • 3D : le GLB s’ouvre dans Blender, Godot, Unity et three.js. Le .blend conserve ses modificateurs, ses parties nommées et ses matériaux.

Comment ce look a été fait

Le sprite ci-dessus utilise le look contour sélectif de Pixor. Dans Pixor, chaque étape d’un look est un nœud modifiable : les bandes de lumière, les contours, la palette. Voici le graphe de Style de ce look :

Lumière et ombre
tramage
0
remplissage
0
hystérésis
0.05
reflet min
2
contour
aucun
ombres
activé
spéculaire
0.96
Encrage
convexe
aucun
pli
selout1
angle des plis
55
saut de profondeur
2.5
intérieur
selout2
trait intérieur min
3
extérieur
selout3
extérieur dedans
désactivé
traits de parties
activé
Combiner
remplissage
ombré
Nettoyage
anticrénelage
0
orphelin max
1
passes
4
largeur en pixels
1
Rendu en calques
Le graphe de Style de ce look : ce que fait chaque nœud, et ses réglages. Chaque nom renvoie à ce que fait le nœud.

Les autres looks du lecteur (net, rétro, aplat) sont d’autres graphes de Style. Avec Pixor, vous pouvez ouvrir cet asset, modifier n’importe quel nœud et faire votre propre rendu.

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