Portail magique modèle 3D et planche de sprites gratuits

2D pixel art par Pixor, à partir du modèle 3D

96×96px · ×3
CôtéFace
AnimationTourbillon
Size
Couleurs
selout · 96px ·8côtés

3D le modèle dont il est issu

Portail magique, modèle 3D
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Ouvrir dans Pixor télécharge un petit fichier qui s’ouvre dans Pixor (version bureau). Pas encore Pixor ? Procurez-le-vous ou essayez la démo dans le navigateur. Les fichiers Godot et Aseprite sont dans le zip.

Des GIF à partager

Pour un devlog, un post ou un message Discord. En CC0 comme le reste : aucune mention requise.

Portail magique, GIF animé en pixel art
De face Télécharger
Portail magique sous ses 8 côtés, en pixel art animé
Tous les côtés Télécharger

Une arche de pierre en blocs biseautés sur un socle, avec une rune sur sa clé de voûte, emplie d’un voile lumineux. Trois bras en spirale et un anneau brisé tourbillonnent devant elle, tournant en sens opposés. Le clip Swirl boucle sur douze images à 96 pixels, en vue de trois quarts.

L’arche est faite de blocs prismatiques biseautés posés le long d’une courbe. Le voile est une plaque lumineuse, et les spirales sont des tubes sur des objets qui tournent l’un contre l’autre avec des clés linéaires : la boucle n’a donc pas d’accélération et se raccorde sans couture. Le cycle de couleurs ajoute le miroitement visible dans le sprite.

Les portails marquent les sorties de niveau, les points de voyage rapide, les portes de boss et les cercles d’invocation dans les RPG, les roguelikes et les dungeon crawlers. Jouez la boucle tant que l’asset (portail) est actif et tenez une seule image quand il est fermé ou attend d’être déverrouillé. À 96 pixels, il est assez grand pour qu’un personnage y entre.

Passez les matériaux Magic glow et Arcane glow au rouge pour une porte des enfers ou au vert pour un sanctuaire de la nature. Cet asset (portail) s’accorde avec le cristal bleu et le bâton magique dans une tour de mage, et avec la porte de donjon et la torche murale au fond d’un donjon.

L’utiliser dans votre jeu

  • Godot 4 : godot/portail-selout-96.tres est une ressource SpriteFrames avec 8 animations (Swirl_South, Swirl_Southeast … Swirl_Southwest) : déposez-la sur un AnimatedSprite2D et jouez Swirl_South.
  • Aseprite : aseprite/portail-selout-96.aseprite a un tag pour chacun d’eux, 96 images en tout, à retoucher à la main ; son .json est juste à côté.
  • Unity, GameMaker et les autres : sprites/selout/portail-96px-8-sides.png contient 8 rangées de cases de 96×96 px, une par action et par côté, Sud (face) en premier. Une planche à 4 côtés et les tailles 32, 48 et 64 px sont juste à côté.
  • Posts et devlogs : les GIF ci-dessus, aussi dans le dossier gifs/ du zip.
  • 3D : le GLB s’ouvre dans Blender, Godot, Unity et three.js. Le .blend conserve ses modificateurs, ses parties nommées et ses matériaux.

Comment ce look a été fait

Le sprite ci-dessus utilise le look contour sélectif de Pixor. Dans Pixor, chaque étape d’un look est un nœud modifiable : les bandes de lumière, les contours, la palette. Voici le graphe de Style de ce look :

Lumière et ombre
tramage
0
remplissage
0
hystérésis
0.05
reflet min
2
contour
aucun
ombres
activé
spéculaire
0.96
Encrage
convexe
aucun
pli
selout1
angle des plis
55
saut de profondeur
2.5
intérieur
selout2
trait intérieur min
3
extérieur
selout3
extérieur dedans
désactivé
traits de parties
activé
Combiner
remplissage
ombré
Nettoyage
anticrénelage
0
orphelin max
1
passes
4
largeur en pixels
1
Rendu en calques
Le graphe de Style de ce look : ce que fait chaque nœud, et ses réglages. Chaque nom renvoie à ce que fait le nœud.

Les autres looks du lecteur (net, rétro, aplat) sont d’autres graphes de Style. Avec Pixor, vous pouvez ouvrir cet asset, modifier n’importe quel nœud et faire votre propre rendu.

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