Portail magique modèle 3D et planche de sprites gratuits
2D pixel art par Pixor, à partir du modèle 3D
3D le modèle dont il est issu

Des GIF à partager
Pour un devlog, un post ou un message Discord. En CC0 comme le reste : aucune mention requise.


Une arche de pierre en blocs biseautés sur un socle, avec une rune sur sa clé de voûte, emplie d’un voile lumineux. Trois bras en spirale et un anneau brisé tourbillonnent devant elle, tournant en sens opposés. Le clip Swirl boucle sur douze images à 96 pixels, en vue de trois quarts.
L’arche est faite de blocs prismatiques biseautés posés le long d’une courbe. Le voile est une plaque lumineuse, et les spirales sont des tubes sur des objets qui tournent l’un contre l’autre avec des clés linéaires : la boucle n’a donc pas d’accélération et se raccorde sans couture. Le cycle de couleurs ajoute le miroitement visible dans le sprite.
Les portails marquent les sorties de niveau, les points de voyage rapide, les portes de boss et les cercles d’invocation dans les RPG, les roguelikes et les dungeon crawlers. Jouez la boucle tant que l’asset (portail) est actif et tenez une seule image quand il est fermé ou attend d’être déverrouillé. À 96 pixels, il est assez grand pour qu’un personnage y entre.
Passez les matériaux Magic glow et Arcane glow au rouge pour une porte des enfers ou au vert pour un sanctuaire de la nature. Cet asset (portail) s’accorde avec le cristal bleu et le bâton magique dans une tour de mage, et avec la porte de donjon et la torche murale au fond d’un donjon.
L’utiliser dans votre jeu
- Godot 4 :
godot/portail-selout-96.tresest une ressourceSpriteFramesavec 8 animations (Swirl_South, Swirl_Southeast … Swirl_Southwest) : déposez-la sur unAnimatedSprite2Det jouezSwirl_South. - Aseprite :
aseprite/portail-selout-96.asepritea un tag pour chacun d’eux, 96 images en tout, à retoucher à la main ; son.jsonest juste à côté. - Unity, GameMaker et les autres :
sprites/selout/portail-96px-8-sides.pngcontient 8 rangées de cases de 96×96 px, une par action et par côté, Sud (face) en premier. Une planche à 4 côtés et les tailles 32, 48 et 64 px sont juste à côté. - Posts et devlogs : les GIF ci-dessus, aussi dans le dossier
gifs/du zip. - 3D : le GLB s’ouvre dans Blender, Godot, Unity et three.js. Le
.blendconserve ses modificateurs, ses parties nommées et ses matériaux.
Comment ce look a été fait
Le sprite ci-dessus utilise le look contour sélectif de Pixor. Dans Pixor, chaque étape d’un look est un nœud modifiable : les bandes de lumière, les contours, la palette. Voici le graphe de Style de ce look :

- tramage
- 0
- remplissage
- 0
- hystérésis
- 0.05
- reflet min
- 2
- contour
- aucun
- ombres
- activé
- spéculaire
- 0.96

- convexe
- aucun
- pli
- selout1
- angle des plis
- 55
- saut de profondeur
- 2.5
- intérieur
- selout2
- trait intérieur min
- 3
- extérieur
- selout3
- extérieur dedans
- désactivé
- traits de parties
- activé
Les autres looks du lecteur (net, rétro, aplat) sont d’autres graphes de Style. Avec Pixor, vous pouvez ouvrir cet asset, modifier n’importe quel nœud et faire votre propre rendu.
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