Porte de donjon modèle 3D et planche de sprites gratuits
2D pixel art par Pixor, à partir du modèle 3D
3D le modèle dont il est issu

Des GIF à partager
Pour un devlog, un post ou un message Discord. En CC0 comme le reste : aucune mention requise.


Porte : des planches cintrées avec des pentures de fer, une petite fenêtre à barreaux et un anneau de tirage, dans un encadrement de pierre. Le clip Open en assure l’ouverture sur dix images. Avec un rendu à 64 pixels sous huit côtés (ou quatre), le modèle peut donner sur une salle depuis n’importe quel mur.
L’ouverture est une arche, encadrée de claveaux de pierre avec une clé de voûte en saillie, et les planches sont taillées pour suivre sa courbe. Le porte lui-même est une partie à charnière sur un empty pivot : il pivote donc autour de son bord plutôt que de son centre. Des modificateurs Bevel adoucissent les pierres du cadre et les planches.
Les portes séparent les salles dans les jeux d’exploration de donjon, les roguelikes et les metroidvanias, souvent verrouillées jusqu’à ce que le joueur trouve une clé. Jouez Open au déverrouillage et tenez la dernière image. Les quatre côtés principaux permettent de la placer dans le mur nord, sud, est ou ouest d’une salle vue de dessus.
Changez le matériau Wood pour une version plus sombre ou peinte (porte), ou le Stone pour une autre pierre (donjon), comme du grès pour un tombeau du désert ou un gris moussu pour des ruines englouties. Cet asset (porte) va avec la clé, la torche murale de chaque côté et le coffre au trésor qui attend au-delà.
L’utiliser dans votre jeu
- Godot 4 :
godot/porte-selout-64.tresest une ressourceSpriteFramesavec 8 animations (Open_South, Open_Southeast … Open_Southwest) : déposez-la sur unAnimatedSprite2Det jouezOpen_South. - Aseprite :
aseprite/porte-selout-64.asepritea un tag pour chacun d’eux, 80 images en tout, à retoucher à la main ; son.jsonest juste à côté. - Unity, GameMaker et les autres :
sprites/selout/porte-64px-8-sides.pngcontient 8 rangées de cases de 64×64 px, une par action et par côté, Sud (face) en premier. Une planche à 4 côtés et les tailles 32 et 48 px sont juste à côté. - Posts et devlogs : les GIF ci-dessus, aussi dans le dossier
gifs/du zip. - 3D : le GLB s’ouvre dans Blender, Godot, Unity et three.js. Le
.blendconserve ses modificateurs, ses parties nommées et ses matériaux.
Comment ce look a été fait
Le sprite ci-dessus utilise le look contour sélectif de Pixor. Dans Pixor, chaque étape d’un look est un nœud modifiable : les bandes de lumière, les contours, la palette. Voici le graphe de Style de ce look :

- tramage
- 0
- remplissage
- 0
- hystérésis
- 0.05
- reflet min
- 2
- contour
- aucun
- ombres
- activé
- spéculaire
- 0.96

- convexe
- aucun
- pli
- selout1
- angle des plis
- 55
- saut de profondeur
- 2.5
- intérieur
- selout2
- trait intérieur min
- 3
- extérieur
- selout3
- extérieur dedans
- désactivé
- traits de parties
- activé
Les autres looks du lecteur (net, rétro, aplat) sont d’autres graphes de Style. Avec Pixor, vous pouvez ouvrir cet asset, modifier n’importe quel nœud et faire votre propre rendu.











