Porte de donjon modèle 3D et planche de sprites gratuits

2D pixel art par Pixor, à partir du modèle 3D

64×64px · ×4
CôtéFace
AnimationOuvrir
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Couleurs
selout · 64px ·8côtés

3D le modèle dont il est issu

Porte de donjon, modèle 3D
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Ouvrir dans Pixor télécharge un petit fichier qui s’ouvre dans Pixor (version bureau). Pas encore Pixor ? Procurez-le-vous ou essayez la démo dans le navigateur. Les fichiers Godot et Aseprite sont dans le zip.

Des GIF à partager

Pour un devlog, un post ou un message Discord. En CC0 comme le reste : aucune mention requise.

Porte de donjon, GIF animé en pixel art
De face Télécharger
Porte de donjon sous ses 8 côtés, en pixel art animé
Tous les côtés Télécharger

Porte : des planches cintrées avec des pentures de fer, une petite fenêtre à barreaux et un anneau de tirage, dans un encadrement de pierre. Le clip Open en assure l’ouverture sur dix images. Avec un rendu à 64 pixels sous huit côtés (ou quatre), le modèle peut donner sur une salle depuis n’importe quel mur.

L’ouverture est une arche, encadrée de claveaux de pierre avec une clé de voûte en saillie, et les planches sont taillées pour suivre sa courbe. Le porte lui-même est une partie à charnière sur un empty pivot : il pivote donc autour de son bord plutôt que de son centre. Des modificateurs Bevel adoucissent les pierres du cadre et les planches.

Les portes séparent les salles dans les jeux d’exploration de donjon, les roguelikes et les metroidvanias, souvent verrouillées jusqu’à ce que le joueur trouve une clé. Jouez Open au déverrouillage et tenez la dernière image. Les quatre côtés principaux permettent de la placer dans le mur nord, sud, est ou ouest d’une salle vue de dessus.

Changez le matériau Wood pour une version plus sombre ou peinte (porte), ou le Stone pour une autre pierre (donjon), comme du grès pour un tombeau du désert ou un gris moussu pour des ruines englouties. Cet asset (porte) va avec la clé, la torche murale de chaque côté et le coffre au trésor qui attend au-delà.

L’utiliser dans votre jeu

  • Godot 4 : godot/porte-selout-64.tres est une ressource SpriteFrames avec 8 animations (Open_South, Open_Southeast … Open_Southwest) : déposez-la sur un AnimatedSprite2D et jouez Open_South.
  • Aseprite : aseprite/porte-selout-64.aseprite a un tag pour chacun d’eux, 80 images en tout, à retoucher à la main ; son .json est juste à côté.
  • Unity, GameMaker et les autres : sprites/selout/porte-64px-8-sides.png contient 8 rangées de cases de 64×64 px, une par action et par côté, Sud (face) en premier. Une planche à 4 côtés et les tailles 32 et 48 px sont juste à côté.
  • Posts et devlogs : les GIF ci-dessus, aussi dans le dossier gifs/ du zip.
  • 3D : le GLB s’ouvre dans Blender, Godot, Unity et three.js. Le .blend conserve ses modificateurs, ses parties nommées et ses matériaux.

Comment ce look a été fait

Le sprite ci-dessus utilise le look contour sélectif de Pixor. Dans Pixor, chaque étape d’un look est un nœud modifiable : les bandes de lumière, les contours, la palette. Voici le graphe de Style de ce look :

Lumière et ombre
tramage
0
remplissage
0
hystérésis
0.05
reflet min
2
contour
aucun
ombres
activé
spéculaire
0.96
Encrage
convexe
aucun
pli
selout1
angle des plis
55
saut de profondeur
2.5
intérieur
selout2
trait intérieur min
3
extérieur
selout3
extérieur dedans
désactivé
traits de parties
activé
Combiner
remplissage
ombré
Nettoyage
anticrénelage
0
orphelin max
1
passes
4
largeur en pixels
1
Rendu en calques
Le graphe de Style de ce look : ce que fait chaque nœud, et ses réglages. Chaque nom renvoie à ce que fait le nœud.

Les autres looks du lecteur (net, rétro, aplat) sont d’autres graphes de Style. Avec Pixor, vous pouvez ouvrir cet asset, modifier n’importe quel nœud et faire votre propre rendu.

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