Torche murale modèle 3D et planche de sprites gratuits

2D pixel art par Pixor, à partir du modèle 3D

40×40px · ×7
CôtéFace
AnimationBrûler
Size
Couleurs
selout · 40px ·8côtés

3D le modèle dont il est issu

Torche murale, modèle 3D
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Ouvrir dans Pixor télécharge un petit fichier qui s’ouvre dans Pixor (version bureau). Pas encore Pixor ? Procurez-le-vous ou essayez la démo dans le navigateur. Les fichiers Godot et Aseprite sont dans le zip.

Des GIF à partager

Pour un devlog, un post ou un message Discord. En CC0 comme le reste : aucune mention requise.

Torche murale, GIF animé en pixel art
De face Télécharger
Torche murale sous ses 8 côtés, en pixel art animé
Tous les côtés Télécharger

Une torche à la poix à la poignée gainée de cuir, tenue écartée d’une petite plaque murale par un support en fer. La flamme boucle dans le clip Burn sur six images. Rendue à 40 pixels sous huit côtés (ou quatre), pour que la même torche puisse être accrochée à n’importe quel mur d’une salle.

La flamme est un flipbook de shape keys avec des matériaux lumineux et des rampes de couleurs, un peu comme la flamme du feu de camp, en plus petit. Le support est un tube courbé, et la plaque murale donne à la torche un dos plat pour qu’elle se pose à plat contre la maçonnerie.

Les torches murales éclairent donjons, châteaux et grottes. Dans les jeux d’infiltration, on peut les éteindre ; dans les roguelikes, elles marquent les salles explorées. Placez-les par paires à côté des portes ou à intervalles réguliers le long des couloirs pour que le rythme de la lumière guide le joueur.

Changez les matériaux de la flamme pour une torche spirituelle bleue ou une torche maudite verte. Accrochez-les près de la porte (donjon), le long d’une salle avec le coffre au trésor, ou près du portail magique. La lanterne est sa cousine portative, portée par le joueur là où aucune torche n’est accrochée.

L’utiliser dans votre jeu

  • Godot 4 : godot/wall-torch-selout-40.tres est une ressource SpriteFrames avec 8 animations (Burn_South, Burn_Southeast … Burn_Southwest) : déposez-la sur un AnimatedSprite2D et jouez Burn_South.
  • Aseprite : aseprite/wall-torch-selout-40.aseprite a un tag pour chacun d’eux, 48 images en tout, à retoucher à la main ; son .json est juste à côté.
  • Unity, GameMaker et les autres : sprites/selout/wall-torch-40px-8-sides.png contient 8 rangées de cases de 40×40 px, une par action et par côté, Sud (face) en premier. Une planche à 4 côtés et les tailles 32, 48 et 64 px sont juste à côté.
  • Posts et devlogs : les GIF ci-dessus, aussi dans le dossier gifs/ du zip.
  • 3D : le GLB s’ouvre dans Blender, Godot, Unity et three.js. Le .blend conserve ses modificateurs, ses parties nommées et ses matériaux.

Comment ce look a été fait

Le sprite ci-dessus utilise le look contour sélectif de Pixor. Dans Pixor, chaque étape d’un look est un nœud modifiable : les bandes de lumière, les contours, la palette. Voici le graphe de Style de ce look :

Lumière et ombre
tramage
0
remplissage
0
hystérésis
0.05
reflet min
2
contour
aucun
ombres
activé
spéculaire
0.96
Encrage
convexe
aucun
pli
selout1
angle des plis
55
saut de profondeur
2.5
intérieur
selout2
trait intérieur min
3
extérieur
selout3
extérieur dedans
désactivé
traits de parties
activé
Combiner
remplissage
ombré
Nettoyage
anticrénelage
0
orphelin max
1
passes
4
largeur en pixels
1
Rendu en calques
Le graphe de Style de ce look : ce que fait chaque nœud, et ses réglages. Chaque nom renvoie à ce que fait le nœud.

Les autres looks du lecteur (net, rétro, aplat) sont d’autres graphes de Style. Avec Pixor, vous pouvez ouvrir cet asset, modifier n’importe quel nœud et faire votre propre rendu.

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