Torche murale modèle 3D et planche de sprites gratuits
2D pixel art par Pixor, à partir du modèle 3D
3D le modèle dont il est issu

Des GIF à partager
Pour un devlog, un post ou un message Discord. En CC0 comme le reste : aucune mention requise.


Une torche à la poix à la poignée gainée de cuir, tenue écartée d’une petite plaque murale par un support en fer. La flamme boucle dans le clip Burn sur six images. Rendue à 40 pixels sous huit côtés (ou quatre), pour que la même torche puisse être accrochée à n’importe quel mur d’une salle.
La flamme est un flipbook de shape keys avec des matériaux lumineux et des rampes de couleurs, un peu comme la flamme du feu de camp, en plus petit. Le support est un tube courbé, et la plaque murale donne à la torche un dos plat pour qu’elle se pose à plat contre la maçonnerie.
Les torches murales éclairent donjons, châteaux et grottes. Dans les jeux d’infiltration, on peut les éteindre ; dans les roguelikes, elles marquent les salles explorées. Placez-les par paires à côté des portes ou à intervalles réguliers le long des couloirs pour que le rythme de la lumière guide le joueur.
Changez les matériaux de la flamme pour une torche spirituelle bleue ou une torche maudite verte. Accrochez-les près de la porte (donjon), le long d’une salle avec le coffre au trésor, ou près du portail magique. La lanterne est sa cousine portative, portée par le joueur là où aucune torche n’est accrochée.
L’utiliser dans votre jeu
- Godot 4 :
godot/wall-torch-selout-40.tresest une ressourceSpriteFramesavec 8 animations (Burn_South, Burn_Southeast … Burn_Southwest) : déposez-la sur unAnimatedSprite2Det jouezBurn_South. - Aseprite :
aseprite/wall-torch-selout-40.asepritea un tag pour chacun d’eux, 48 images en tout, à retoucher à la main ; son.jsonest juste à côté. - Unity, GameMaker et les autres :
sprites/selout/wall-torch-40px-8-sides.pngcontient 8 rangées de cases de 40×40 px, une par action et par côté, Sud (face) en premier. Une planche à 4 côtés et les tailles 32, 48 et 64 px sont juste à côté. - Posts et devlogs : les GIF ci-dessus, aussi dans le dossier
gifs/du zip. - 3D : le GLB s’ouvre dans Blender, Godot, Unity et three.js. Le
.blendconserve ses modificateurs, ses parties nommées et ses matériaux.
Comment ce look a été fait
Le sprite ci-dessus utilise le look contour sélectif de Pixor. Dans Pixor, chaque étape d’un look est un nœud modifiable : les bandes de lumière, les contours, la palette. Voici le graphe de Style de ce look :

- tramage
- 0
- remplissage
- 0
- hystérésis
- 0.05
- reflet min
- 2
- contour
- aucun
- ombres
- activé
- spéculaire
- 0.96

- convexe
- aucun
- pli
- selout1
- angle des plis
- 55
- saut de profondeur
- 2.5
- intérieur
- selout2
- trait intérieur min
- 3
- extérieur
- selout3
- extérieur dedans
- désactivé
- traits de parties
- activé
Les autres looks du lecteur (net, rétro, aplat) sont d’autres graphes de Style. Avec Pixor, vous pouvez ouvrir cet asset, modifier n’importe quel nœud et faire votre propre rendu.











