Chaudron modèle 3D et planche de sprites gratuits
2D pixel art par Pixor, à partir du modèle 3D
3D le modèle dont il est issu

Des GIF à partager
Pour un devlog, un post ou un message Discord. En CC0 comme le reste : aucune mention requise.


Un chaudron de fer rond sur trois pieds au-dessus de braises rougeoyantes, rempli d’un breuvage vert vif. Dans la boucle Bubble, la surface gonfle et éclate tandis que des bulles montent et crèvent. Rendu à 48 pixels en vue de trois quarts, c’est la pièce maîtresse de toute hutte de sorcière ou salle d’alchimie.
Le chaudron est une forme de révolution. La surface de la potion utilise des shape keys pour les bulles, et les bulles qui montent sont des objets séparés animés par des clés. Des matériaux Brew glow et Ember avec des rampes de couleurs l’éclairent de l’intérieur, contre le chaudron en Dark iron et les braises en Charcoal.
Les chaudrons servent de postes d’artisanat dans les RPG et les jeux de survie, les boutiques de potions, les rencontres de sorcières et les niveaux d’Halloween. Jouez la boucle quand il est utilisé et des images fixes quand il est au repos. Dans les jeux de réflexion, la couleur du breuvage peut indiquer ce qui y a été ajouté.
Passez le matériau Brew glow au rouge, au bleu ou au violet pour différentes recettes, et rendez une planche pour chacune afin que le breuvage change à mesure que les ingrédients sont ajoutés. Placez-le à côté de la potion, du bâton magique et du cristal bleu pour un atelier d’alchimie, ou près du feu de camp pour un campement de sorcière en plein air.
L’utiliser dans votre jeu
- Godot 4 :
godot/chaudron-selout-48.tresest une ressourceSpriteFramesavec 8 animations (Bubble_South, Bubble_Southeast … Bubble_Southwest) : déposez-la sur unAnimatedSprite2Det jouezBubble_South. - Aseprite :
aseprite/chaudron-selout-48.asepritea un tag pour chacun d’eux, 64 images en tout, à retoucher à la main ; son.jsonest juste à côté. - Unity, GameMaker et les autres :
sprites/selout/chaudron-48px-8-sides.pngcontient 8 rangées de cases de 48×48 px, une par action et par côté, Sud (face) en premier. Une planche à 4 côtés et les tailles 32 et 64 px sont juste à côté. - Posts et devlogs : les GIF ci-dessus, aussi dans le dossier
gifs/du zip. - 3D : le GLB s’ouvre dans Blender, Godot, Unity et three.js. Le
.blendconserve ses modificateurs, ses parties nommées et ses matériaux.
Comment ce look a été fait
Le sprite ci-dessus utilise le look contour sélectif de Pixor. Dans Pixor, chaque étape d’un look est un nœud modifiable : les bandes de lumière, les contours, la palette. Voici le graphe de Style de ce look :

- tramage
- 0
- remplissage
- 0
- hystérésis
- 0.05
- reflet min
- 2
- contour
- aucun
- ombres
- activé
- spéculaire
- 0.96

- convexe
- aucun
- pli
- selout1
- angle des plis
- 55
- saut de profondeur
- 2.5
- intérieur
- selout2
- trait intérieur min
- 3
- extérieur
- selout3
- extérieur dedans
- désactivé
- traits de parties
- activé
Les autres looks du lecteur (net, rétro, aplat) sont d’autres graphes de Style. Avec Pixor, vous pouvez ouvrir cet asset, modifier n’importe quel nœud et faire votre propre rendu.











