Lanterne modèle 3D et planche de sprites gratuits
2D pixel art par Pixor, à partir du modèle 3D
3D le modèle dont il est issu

Des GIF à partager
Pour un devlog, un post ou un message Discord. En CC0 comme le reste : aucune mention requise.


Lanterne à cadre de fer et vitres, avec un toit pyramidal et un anneau de préhension au sommet. À l’intérieur, une petite flamme brûle et se voit à travers chaque vitre. Le clip Flicker boucle sur six images, et les sprites sont rendus à 48 pixels sous huit côtés, pour qu’un personnage puisse l’emporter dans n’importe quelle direction.
La flamme est faite de cartes de flamme croisées avec des matériaux lumineux et des rampes de couleurs, ce qui permet de la voir sous n’importe quel angle à travers le verre. Une boucle de vacillement en shape keys l’anime, et les vitres l’entourent pour que la lumière chaude se lise clairement derrière le cadre en fer sombre.
L’origine est l’anneau de la poignée, exactement là où une main la tient : elle pend donc naturellement d’un os de main. Les lanternes conviennent aux jeux d’exploration et d’horreur, aux mines, aux villages nocturnes et à tout niveau éclairé par le joueur. Rendue seule, elle fait aussi une lampe sur un crochet ou une table.
Pour une lumière froide et fantomatique, passez les matériaux Fire et Fire core au bleu ou au vert. Emportez-la dans une grotte, placez-la près de la torche murale pour deux types de lumière, ou près des fenêtres éclairées de la petite maison pour une scène de nuit.
L’utiliser dans votre jeu
- Godot 4 :
godot/lanterne-selout-48.tresest une ressourceSpriteFramesavec 8 animations (Flicker_South, Flicker_Southeast … Flicker_Southwest) : déposez-la sur unAnimatedSprite2Det jouezFlicker_South. - Aseprite :
aseprite/lanterne-selout-48.asepritea un tag pour chacun d’eux, 48 images en tout, à retoucher à la main ; son.jsonest juste à côté. - Unity, GameMaker et les autres :
sprites/selout/lanterne-48px-8-sides.pngcontient 8 rangées de cases de 48×48 px, une par action et par côté, Sud (face) en premier. Une planche à 4 côtés et les tailles 32 et 64 px sont juste à côté. - Posts et devlogs : les GIF ci-dessus, aussi dans le dossier
gifs/du zip. - 3D : le GLB s’ouvre dans Blender, Godot, Unity et three.js. Le
.blendconserve ses modificateurs, ses parties nommées et ses matériaux.
Comment ce look a été fait
Le sprite ci-dessus utilise le look contour sélectif de Pixor. Dans Pixor, chaque étape d’un look est un nœud modifiable : les bandes de lumière, les contours, la palette. Voici le graphe de Style de ce look :

- tramage
- 0
- remplissage
- 0
- hystérésis
- 0.05
- reflet min
- 2
- contour
- aucun
- ombres
- activé
- spéculaire
- 0.96

- convexe
- aucun
- pli
- selout1
- angle des plis
- 55
- saut de profondeur
- 2.5
- intérieur
- selout2
- trait intérieur min
- 3
- extérieur
- selout3
- extérieur dedans
- désactivé
- traits de parties
- activé
Les autres looks du lecteur (net, rétro, aplat) sont d’autres graphes de Style. Avec Pixor, vous pouvez ouvrir cet asset, modifier n’importe quel nœud et faire votre propre rendu.











