Lanterne modèle 3D et planche de sprites gratuits

2D pixel art par Pixor, à partir du modèle 3D

48×48px · ×6
CôtéFace
AnimationScintillement
Size
Couleurs
selout · 48px ·8côtés

3D le modèle dont il est issu

Lanterne, modèle 3D
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Ouvrir dans Pixor télécharge un petit fichier qui s’ouvre dans Pixor (version bureau). Pas encore Pixor ? Procurez-le-vous ou essayez la démo dans le navigateur. Les fichiers Godot et Aseprite sont dans le zip.

Des GIF à partager

Pour un devlog, un post ou un message Discord. En CC0 comme le reste : aucune mention requise.

Lanterne, GIF animé en pixel art
De face Télécharger
Lanterne sous ses 8 côtés, en pixel art animé
Tous les côtés Télécharger

Lanterne à cadre de fer et vitres, avec un toit pyramidal et un anneau de préhension au sommet. À l’intérieur, une petite flamme brûle et se voit à travers chaque vitre. Le clip Flicker boucle sur six images, et les sprites sont rendus à 48 pixels sous huit côtés, pour qu’un personnage puisse l’emporter dans n’importe quelle direction.

La flamme est faite de cartes de flamme croisées avec des matériaux lumineux et des rampes de couleurs, ce qui permet de la voir sous n’importe quel angle à travers le verre. Une boucle de vacillement en shape keys l’anime, et les vitres l’entourent pour que la lumière chaude se lise clairement derrière le cadre en fer sombre.

L’origine est l’anneau de la poignée, exactement là où une main la tient : elle pend donc naturellement d’un os de main. Les lanternes conviennent aux jeux d’exploration et d’horreur, aux mines, aux villages nocturnes et à tout niveau éclairé par le joueur. Rendue seule, elle fait aussi une lampe sur un crochet ou une table.

Pour une lumière froide et fantomatique, passez les matériaux Fire et Fire core au bleu ou au vert. Emportez-la dans une grotte, placez-la près de la torche murale pour deux types de lumière, ou près des fenêtres éclairées de la petite maison pour une scène de nuit.

L’utiliser dans votre jeu

  • Godot 4 : godot/lanterne-selout-48.tres est une ressource SpriteFrames avec 8 animations (Flicker_South, Flicker_Southeast … Flicker_Southwest) : déposez-la sur un AnimatedSprite2D et jouez Flicker_South.
  • Aseprite : aseprite/lanterne-selout-48.aseprite a un tag pour chacun d’eux, 48 images en tout, à retoucher à la main ; son .json est juste à côté.
  • Unity, GameMaker et les autres : sprites/selout/lanterne-48px-8-sides.png contient 8 rangées de cases de 48×48 px, une par action et par côté, Sud (face) en premier. Une planche à 4 côtés et les tailles 32 et 64 px sont juste à côté.
  • Posts et devlogs : les GIF ci-dessus, aussi dans le dossier gifs/ du zip.
  • 3D : le GLB s’ouvre dans Blender, Godot, Unity et three.js. Le .blend conserve ses modificateurs, ses parties nommées et ses matériaux.

Comment ce look a été fait

Le sprite ci-dessus utilise le look contour sélectif de Pixor. Dans Pixor, chaque étape d’un look est un nœud modifiable : les bandes de lumière, les contours, la palette. Voici le graphe de Style de ce look :

Lumière et ombre
tramage
0
remplissage
0
hystérésis
0.05
reflet min
2
contour
aucun
ombres
activé
spéculaire
0.96
Encrage
convexe
aucun
pli
selout1
angle des plis
55
saut de profondeur
2.5
intérieur
selout2
trait intérieur min
3
extérieur
selout3
extérieur dedans
désactivé
traits de parties
activé
Combiner
remplissage
ombré
Nettoyage
anticrénelage
0
orphelin max
1
passes
4
largeur en pixels
1
Rendu en calques
Le graphe de Style de ce look : ce que fait chaque nœud, et ses réglages. Chaque nom renvoie à ce que fait le nœud.

Les autres looks du lecteur (net, rétro, aplat) sont d’autres graphes de Style. Avec Pixor, vous pouvez ouvrir cet asset, modifier n’importe quel nœud et faire votre propre rendu.

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