Arbre de la jungle modèle 3D et planche de sprites gratuits

2D pixel art par Pixor, à partir du modèle 3D

120×120px · ×2
CôtéFace
AnimationBalancement
Size
Couleurs
selout · 120px ·8côtés

3D le modèle dont il est issu

Arbre de la jungle, modèle 3D
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Ouvrir dans Pixor télécharge un petit fichier qui s’ouvre dans Pixor (version bureau). Pas encore Pixor ? Procurez-le-vous ou essayez la démo dans le navigateur. Les fichiers Godot et Aseprite sont dans le zip.

Des GIF à partager

Pour un devlog, un post ou un message Discord. En CC0 comme le reste : aucune mention requise.

Arbre de la jungle, GIF animé en pixel art
De face Télécharger
Arbre de la jungle sous ses 8 côtés, en pixel art animé
Tous les côtés Télécharger

Arbre de jungle en libre téléchargement pour jeux en pixel art : un modèle 3D low-poly (2,546 triangles) avec son fichier Blender, et des planches de sprites en pixel art rendues par Pixor à 120 px. Il est livré avec une animation « sway », rendue sous chaque côté.

Construit dans Blender avec un tronc évasé à racines-contreforts, des lianes pendantes en tubes, des amas de feuillage en blobs et un empty de pivot. Les parties et les matériaux sont nommés : vous pouvez le recolorer en changeant la couleur d’un matériau, ou le modifier avant de rendre vos propres sprites.

Idéal pour : forêts, parcs, vergers et cartes en extérieur. Il est posé au sol à taille réelle, centré, face à l’avant : il s’intègre directement dans une scène à côté des autres accessoires.

L’utiliser dans votre jeu

  • Godot 4 : godot/jungle-tree-selout-120.tres est une ressource SpriteFrames avec 8 animations (Sway_South, Sway_Southeast … Sway_Southwest) : déposez-la sur un AnimatedSprite2D et jouez Sway_South.
  • Aseprite : aseprite/jungle-tree-selout-120.aseprite a un tag pour chacun d’eux, 144 images en tout, à retoucher à la main ; son .json est juste à côté.
  • Unity, GameMaker et les autres : sprites/selout/jungle-tree-120px-8-sides.png contient 8 rangées de cases de 120×120 px, une par action et par côté, Sud (face) en premier. Une planche à 4 côtés et les tailles 32, 48 et 64 px sont juste à côté.
  • Posts et devlogs : les GIF ci-dessus, aussi dans le dossier gifs/ du zip.
  • 3D : le GLB s’ouvre dans Blender, Godot, Unity et three.js. Le .blend conserve ses modificateurs, ses parties nommées et ses matériaux.

Comment ce look a été fait

Le sprite ci-dessus utilise le look contour sélectif de Pixor. Dans Pixor, chaque étape d’un look est un nœud modifiable : les bandes de lumière, les contours, la palette. Voici le graphe de Style de ce look :

Lumière et ombre
tramage
0
remplissage
0
hystérésis
0.05
reflet min
2
contour
aucun
ombres
activé
spéculaire
0.96
Encrage
convexe
aucun
pli
selout1
angle des plis
55
saut de profondeur
2.5
intérieur
selout2
trait intérieur min
3
extérieur
selout3
extérieur dedans
désactivé
traits de parties
activé
Combiner
remplissage
ombré
Nettoyage
anticrénelage
0
orphelin max
1
passes
4
largeur en pixels
1
Rendu en calques
Le graphe de Style de ce look : ce que fait chaque nœud, et ses réglages. Chaque nom renvoie à ce que fait le nœud.

Les autres looks du lecteur (net, rétro, aplat) sont d’autres graphes de Style. Avec Pixor, vous pouvez ouvrir cet asset, modifier n’importe quel nœud et faire votre propre rendu.

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