Voiture volante modèle 3D et planche de sprites gratuits
2D pixel art fait avec Pixor, à partir du modèle 3D
3D le modèle dont il est issu

Des GIF à partager
Pour un devlog, une publication ou un message Discord. En CC0 comme le reste : pas besoin de créditer.


Voiture volante en libre téléchargement pour jeux en pixel art : un modèle 3D low-poly (348 triangles) avec son fichier Blender, et des planches de sprites en pixel art rendues avec Pixor à 56 px. Sa planche de sprites montre une douce boucle de flottement, huit images de chaque côté.
Construit dans Blender avec des profils latéraux biseautés, des patins de sustentation, des lumières et des bandes lumineux et une forme asymétrique : chaque côté se lit différemment. Les parties et les matériaux sont nommés : vous pouvez le recolorer en changeant la couleur d’un matériau, ou le modifier avant de rendre vos propres sprites.
Idéal pour : transport, décor d’arrière-plan et course. Il est posé au sol à taille réelle, centré, face à l’avant : il s’intègre directement dans une scène à côté des autres accessoires.
L’utiliser dans votre jeu
- Godot 4 :
godot/hover-car-selout-56.tresest une ressourceSpriteFramesavec 8 animations (bob_South, bob_Southeast … bob_Southwest) : déposez-la sur unAnimatedSprite2Det jouezbob_South. - Aseprite :
aseprite/hover-car-selout-56.asepritea un tag pour chacun d’eux, 64 images en tout, à retoucher à la main ; son.jsonest juste à côté. - Unity, GameMaker et les autres :
sprites/selout/hover-car-56px-8-sides.pngcontient 8 rangées de cases de 56×56 px, une par action et par côté, Sud (face) en premier. Une planche à 4 côtés et les tailles 32, 48 et 64 px sont juste à côté. - Posts et devlogs : les GIF ci-dessus, aussi dans le dossier
gifs/du zip. - 3D : le GLB s’ouvre dans Blender, Godot, Unity et three.js. Le
.blendconserve ses modificateurs, ses parties nommées et ses matériaux.
Comment ce look est construit
Le sprite ci-dessus utilise le look contour sélectif de Pixor. Dans Pixor, chaque traitement d’un look est un nœud modifiable : les bandes de lumière, les contours, la palette. Voici le graphe de Style de ce look :

- tramage
- 0
- remplissage
- 0
- hystérésis
- 0.05
- reflet min
- 2
- contour
- aucun
- ombres
- activé
- spéculaire
- 0.96

- convexe
- aucun
- pli
- selout1
- angle des plis
- 55
- saut de profondeur
- 2.5
- intérieur
- selout2
- trait intérieur min
- 3
- extérieur
- selout3
- extérieur dedans
- désactivé
- traits de parties
- activé
Les autres looks du lecteur (net, rétro, plat) sont d’autres graphes de Style. Avec Pixor, vous pouvez ouvrir cet asset, modifier n’importe quel nœud et faire votre propre rendu.











