Soldes d’Halloween : −40 % Pixor est à 19.99 $ 11.99 $ jusqu’au 4 novembre, sur itch.io →

Voiture volante modèle 3D et planche de sprites gratuits

2D pixel art fait avec Pixor, à partir du modèle 3D

56×56px · ×5
CôtéFace
Animationbob
Size
Couleurs
selout · 56px ·8côtés

3D le modèle dont il est issu

Voiture volante, modèle 3D
Ouvrir dans la démo en ligne Télécharger pour Pixor
Télécharger ▾
Télécharger pour Pixor enregistre un petit fichier : ouvrez-le et le modèle s’ouvre dans Pixor (version bureau). Quand Pixor est lancé, il ouvre le fichier tout seul dès qu’il arrive dans votre dossier Téléchargements. Vous n’avez pas encore Pixor ? Achetez-le ou essayez la démo en ligne. Les fichiers Godot et Aseprite sont dans le zip.

Des GIF à partager

Pour un devlog, une publication ou un message Discord. En CC0 comme le reste : pas besoin de créditer.

Voiture volante, GIF animé en pixel art
De face Télécharger
Voiture volante vu de ses 8 côtés, en pixel art animé
Tous les côtés Télécharger

Voiture volante en libre téléchargement pour jeux en pixel art : un modèle 3D low-poly (348 triangles) avec son fichier Blender, et des planches de sprites en pixel art rendues avec Pixor à 56 px. Sa planche de sprites montre une douce boucle de flottement, huit images de chaque côté.

Construit dans Blender avec des profils latéraux biseautés, des patins de sustentation, des lumières et des bandes lumineux et une forme asymétrique : chaque côté se lit différemment. Les parties et les matériaux sont nommés : vous pouvez le recolorer en changeant la couleur d’un matériau, ou le modifier avant de rendre vos propres sprites.

Idéal pour : transport, décor d’arrière-plan et course. Il est posé au sol à taille réelle, centré, face à l’avant : il s’intègre directement dans une scène à côté des autres accessoires.

L’utiliser dans votre jeu

  • Godot 4 : godot/hover-car-selout-56.tres est une ressource SpriteFrames avec 8 animations (bob_South, bob_Southeast … bob_Southwest) : déposez-la sur un AnimatedSprite2D et jouez bob_South.
  • Aseprite : aseprite/hover-car-selout-56.aseprite a un tag pour chacun d’eux, 64 images en tout, à retoucher à la main ; son .json est juste à côté.
  • Unity, GameMaker et les autres : sprites/selout/hover-car-56px-8-sides.png contient 8 rangées de cases de 56×56 px, une par action et par côté, Sud (face) en premier. Une planche à 4 côtés et les tailles 32, 48 et 64 px sont juste à côté.
  • Posts et devlogs : les GIF ci-dessus, aussi dans le dossier gifs/ du zip.
  • 3D : le GLB s’ouvre dans Blender, Godot, Unity et three.js. Le .blend conserve ses modificateurs, ses parties nommées et ses matériaux.

Comment ce look est construit

Le sprite ci-dessus utilise le look contour sélectif de Pixor. Dans Pixor, chaque traitement d’un look est un nœud modifiable : les bandes de lumière, les contours, la palette. Voici le graphe de Style de ce look :

Lumière et ombre
tramage
0
remplissage
0
hystérésis
0.05
reflet min
2
contour
aucun
ombres
activé
spéculaire
0.96
Encrage
convexe
aucun
pli
selout1
angle des plis
55
saut de profondeur
2.5
intérieur
selout2
trait intérieur min
3
extérieur
selout3
extérieur dedans
désactivé
traits de parties
activé
Combiner
remplissage
ombré
Nettoyage
anticrénelage
0
orphelin max
1
passes
4
largeur en pixels
1
Rendu en calques
Le graphe de Style de ce look : ce que fait chaque nœud, et ses réglages. Chaque nom renvoie à ce que fait le nœud.

Les autres looks du lecteur (net, rétro, plat) sont d’autres graphes de Style. Avec Pixor, vous pouvez ouvrir cet asset, modifier n’importe quel nœud et faire votre propre rendu.

Assets gratuits similaires