Clôture modèle 3D et planche de sprites gratuits
2D pixel art par Pixor, à partir du modèle 3D
3D le modèle dont il est issu

Un GIF à partager
Pour un devlog, un post ou un message Discord. En CC0 comme le reste : aucune mention requise.

Clôture en bois à poteaux et traverses, en deux tons de bois. Une section, faite de deux traverses et d’un poteau, se répète sur la longueur pour former une ligne de n’importe quelle taille. C’est un accessoire fixe de seulement 136 triangles, rendu à 64 pixels en vue de trois quarts, assez léger pour être placé en longues lignes à travers une carte.
La section est répétée par un modificateur Array actif : changer son Count donne la longueur voulue avant le rendu. Un portail qui prolonge la ligne de clôture se trouve dans les extras, assorti exactement aux poteaux et aux traverses. Les matériaux Light wood et Wood donnent aux poteaux et aux traverses des tons légèrement différents.
Les clôtures délimitent les propriétés, les enclos, les chemins et les frontières dans les jeux de ferme, les RPG et les city builders. Elles créent aussi des murs souples qui guident le joueur. Rendez une courte section à répéter le long d’une grille, une longue pour un seul sprite, et le portail pour les ouvertures.
Assombrissez les matériaux du bois pour une version vieillie et usée (clôture), ou peignez-les en blanc pour un aspect de ferme bien tenue. Rendez le portail dans les mêmes couleurs pour qu’il s’accorde. Cet asset (clôture) encadre le jardin de la petite maison, parque les animaux autour du puits et donne une bordure nette au parterre de fleurs et au buisson.
L’utiliser dans votre jeu
- Godot 4 :
godot/clôture-selout-64.tresest une ressourceSpriteFramesavec 8 animations (Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest) : déposez-la sur unAnimatedSprite2Det jouezStatic_South. - Aseprite :
aseprite/clôture-selout-64.asepritea un tag pour chacun d’eux, 8 images en tout, à retoucher à la main ; son.jsonest juste à côté. - Unity, GameMaker et les autres :
sprites/selout/clôture-64px-8-sides.pngcontient 8 rangées de cases de 64×64 px, une par action et par côté, Sud (face) en premier, 100 ms par image. Une planche à 4 côtés et les tailles 32 et 48 px sont juste à côté. - Posts et devlogs : les GIF ci-dessus, aussi dans le dossier
gifs/du zip. - 3D : le GLB s’ouvre dans Blender, Godot, Unity et three.js. Le
.blendconserve ses modificateurs, ses parties nommées et ses matériaux.
Comment ce look a été fait
Le sprite ci-dessus utilise le look contour sélectif de Pixor. Dans Pixor, chaque étape d’un look est un nœud modifiable : les bandes de lumière, les contours, la palette. Voici le graphe de Style de ce look :

- tramage
- 0
- remplissage
- 0
- hystérésis
- 0.05
- reflet min
- 2
- contour
- aucun
- ombres
- activé
- spéculaire
- 0.96

- convexe
- aucun
- pli
- selout1
- angle des plis
- 55
- saut de profondeur
- 2.5
- intérieur
- selout2
- trait intérieur min
- 3
- extérieur
- selout3
- extérieur dedans
- désactivé
- traits de parties
- activé
Les autres looks du lecteur (net, rétro, aplat) sont d’autres graphes de Style. Avec Pixor, vous pouvez ouvrir cet asset, modifier n’importe quel nœud et faire votre propre rendu.











