Puits modèle 3D et planche de sprites gratuits

2D pixel art par Pixor, à partir du modèle 3D

64×64px · ×4
CôtéFace
AnimationManivelle
Size
Couleurs
selout · 64px ·8côtés

3D le modèle dont il est issu

Puits, modèle 3D
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Ouvrir dans Pixor télécharge un petit fichier qui s’ouvre dans Pixor (version bureau). Pas encore Pixor ? Procurez-le-vous ou essayez la démo dans le navigateur. Les fichiers Godot et Aseprite sont dans le zip.

Des GIF à partager

Pour un devlog, un post ou un message Discord. En CC0 comme le reste : aucune mention requise.

Puits, GIF animé en pixel art
De face Télécharger
Puits sous ses 8 côtés, en pixel art animé
Tous les côtés Télécharger

Village puits : un anneau de pierre à la margelle plus large, de l’eau à l’intérieur, deux poteaux sous un petit toit de tuiles rouges et une manivelle. Dans la boucle Crank, la poignée tourne, remontant un seau en bois au bout de sa corde hors de l’eau puis le redescendant. Rendu à 64 pixels en vue de trois quarts.

La margelle et le rebord sont des formes de révolution. L’animation est une animation d’objet : la manivelle tourne, le seau monte, et la corde est mise à l’échelle pour toujours atteindre le seau. Le toit est placé haut et étroit pour que la manivelle et le seau restent visibles sous l’avant-toit, même vus d’en haut.

Les puits donnent un centre aux villages et un endroit où puiser de l’eau dans les jeux de ferme et de survie. Jouez la boucle quand un personnage l’utilise, ou figez la première image pour un puits au repos. Dans les jeux de réflexion, un puits peut cacher un secret ou un passage vers le bas.

Changez le matériau Deep water pour une version magique ou empoisonnée (puits). Le toit partage ses tuiles rouges avec la petite maison, si bien que les deux s’accordent. Placez-le avec la clôture, les tonneaux et la touffe d’herbe pour une cour de ferme, ou avec la fontaine pour une ville plus riche.

L’utiliser dans votre jeu

  • Godot 4 : godot/puits-selout-64.tres est une ressource SpriteFrames avec 8 animations (Crank_South, Crank_Southeast … Crank_Southwest) : déposez-la sur un AnimatedSprite2D et jouez Crank_South.
  • Aseprite : aseprite/puits-selout-64.aseprite a un tag pour chacun d’eux, 128 images en tout, à retoucher à la main ; son .json est juste à côté.
  • Unity, GameMaker et les autres : sprites/selout/puits-64px-8-sides.png contient 8 rangées de cases de 64×64 px, une par action et par côté, Sud (face) en premier. Une planche à 4 côtés et les tailles 32 et 48 px sont juste à côté.
  • Posts et devlogs : les GIF ci-dessus, aussi dans le dossier gifs/ du zip.
  • 3D : le GLB s’ouvre dans Blender, Godot, Unity et three.js. Le .blend conserve ses modificateurs, ses parties nommées et ses matériaux.

Comment ce look a été fait

Le sprite ci-dessus utilise le look contour sélectif de Pixor. Dans Pixor, chaque étape d’un look est un nœud modifiable : les bandes de lumière, les contours, la palette. Voici le graphe de Style de ce look :

Lumière et ombre
tramage
0
remplissage
0
hystérésis
0.05
reflet min
2
contour
aucun
ombres
activé
spéculaire
0.96
Encrage
convexe
aucun
pli
selout1
angle des plis
55
saut de profondeur
2.5
intérieur
selout2
trait intérieur min
3
extérieur
selout3
extérieur dedans
désactivé
traits de parties
activé
Combiner
remplissage
ombré
Nettoyage
anticrénelage
0
orphelin max
1
passes
4
largeur en pixels
1
Rendu en calques
Le graphe de Style de ce look : ce que fait chaque nœud, et ses réglages. Chaque nom renvoie à ce que fait le nœud.

Les autres looks du lecteur (net, rétro, aplat) sont d’autres graphes de Style. Avec Pixor, vous pouvez ouvrir cet asset, modifier n’importe quel nœud et faire votre propre rendu.

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