Puits modèle 3D et planche de sprites gratuits
2D pixel art par Pixor, à partir du modèle 3D
3D le modèle dont il est issu

Des GIF à partager
Pour un devlog, un post ou un message Discord. En CC0 comme le reste : aucune mention requise.


Village puits : un anneau de pierre à la margelle plus large, de l’eau à l’intérieur, deux poteaux sous un petit toit de tuiles rouges et une manivelle. Dans la boucle Crank, la poignée tourne, remontant un seau en bois au bout de sa corde hors de l’eau puis le redescendant. Rendu à 64 pixels en vue de trois quarts.
La margelle et le rebord sont des formes de révolution. L’animation est une animation d’objet : la manivelle tourne, le seau monte, et la corde est mise à l’échelle pour toujours atteindre le seau. Le toit est placé haut et étroit pour que la manivelle et le seau restent visibles sous l’avant-toit, même vus d’en haut.
Les puits donnent un centre aux villages et un endroit où puiser de l’eau dans les jeux de ferme et de survie. Jouez la boucle quand un personnage l’utilise, ou figez la première image pour un puits au repos. Dans les jeux de réflexion, un puits peut cacher un secret ou un passage vers le bas.
Changez le matériau Deep water pour une version magique ou empoisonnée (puits). Le toit partage ses tuiles rouges avec la petite maison, si bien que les deux s’accordent. Placez-le avec la clôture, les tonneaux et la touffe d’herbe pour une cour de ferme, ou avec la fontaine pour une ville plus riche.
L’utiliser dans votre jeu
- Godot 4 :
godot/puits-selout-64.tresest une ressourceSpriteFramesavec 8 animations (Crank_South, Crank_Southeast … Crank_Southwest) : déposez-la sur unAnimatedSprite2Det jouezCrank_South. - Aseprite :
aseprite/puits-selout-64.asepritea un tag pour chacun d’eux, 128 images en tout, à retoucher à la main ; son.jsonest juste à côté. - Unity, GameMaker et les autres :
sprites/selout/puits-64px-8-sides.pngcontient 8 rangées de cases de 64×64 px, une par action et par côté, Sud (face) en premier. Une planche à 4 côtés et les tailles 32 et 48 px sont juste à côté. - Posts et devlogs : les GIF ci-dessus, aussi dans le dossier
gifs/du zip. - 3D : le GLB s’ouvre dans Blender, Godot, Unity et three.js. Le
.blendconserve ses modificateurs, ses parties nommées et ses matériaux.
Comment ce look a été fait
Le sprite ci-dessus utilise le look contour sélectif de Pixor. Dans Pixor, chaque étape d’un look est un nœud modifiable : les bandes de lumière, les contours, la palette. Voici le graphe de Style de ce look :

- tramage
- 0
- remplissage
- 0
- hystérésis
- 0.05
- reflet min
- 2
- contour
- aucun
- ombres
- activé
- spéculaire
- 0.96

- convexe
- aucun
- pli
- selout1
- angle des plis
- 55
- saut de profondeur
- 2.5
- intérieur
- selout2
- trait intérieur min
- 3
- extérieur
- selout3
- extérieur dedans
- désactivé
- traits de parties
- activé
Les autres looks du lecteur (net, rétro, aplat) sont d’autres graphes de Style. Avec Pixor, vous pouvez ouvrir cet asset, modifier n’importe quel nœud et faire votre propre rendu.











