Arc modèle 3D et planche de sprites gratuits
2D pixel art par Pixor, à partir du modèle 3D
3D le modèle dont il est issu

Des GIF à partager
Pour un devlog, un post ou un message Discord. En CC0 comme le reste : aucune mention requise.


Un arc long en bois aux poupées de corne, avec une poignée de cuir et une corde blanche. Son unique clip, Draw, tire la corde en arrière tandis que les branches plient, et il se joue une fois au lieu de boucler. Les sprites sont dessinés de profil à 64 pixels, pour que la courbe de l’arc et la tension de la corde se lisent clairement.
Chaque branche est un tube courbé le long d’une courbe. La tension est faite avec des shape keys sur la corde et sur les branches, pour qu’elles bougent ensemble, comme sur un vrai arc. La priorité des parties garde la corde comme une ligne nette d’un pixel à chaque image, ce qu’une corde fine perdrait autrement à cette taille.
L’origine est à la poignée, le bon endroit pour un os de main : un personnage archer peut donc le lever et le bander dans Blender. Rendues seules, les images Draw font une jauge de charge ou une animation de visée pour un shooter en vue de dessus, un jeu de chasse ou un archer de tower defense. Utilisez la première image comme icône d’inventaire.
Jouez le clip une fois quand le joueur maintient le bouton, et relâchez à la dernière image. Cet asset (arc) arme naturellement un rôdeur, et ses tons de bois et de cuir s’accordent bien avec l’épée et le bouclier rond.
L’utiliser dans votre jeu
- Godot 4 :
godot/arc-selout-64.tresest une ressourceSpriteFramesavec 8 animations (Draw_South, Draw_Southeast … Draw_Southwest) : déposez-la sur unAnimatedSprite2Det jouezDraw_South. - Aseprite :
aseprite/arc-selout-64.asepritea un tag pour chacun d’eux, 56 images en tout, à retoucher à la main ; son.jsonest juste à côté. - Unity, GameMaker et les autres :
sprites/selout/arc-64px-8-sides.pngcontient 8 rangées de cases de 64×64 px, une par action et par côté, Sud (face) en premier. Une planche à 4 côtés et les tailles 32 et 48 px sont juste à côté. - Posts et devlogs : les GIF ci-dessus, aussi dans le dossier
gifs/du zip. - 3D : le GLB s’ouvre dans Blender, Godot, Unity et three.js. Le
.blendconserve ses modificateurs, ses parties nommées et ses matériaux.
Comment ce look a été fait
Le sprite ci-dessus utilise le look contour sélectif de Pixor. Dans Pixor, chaque étape d’un look est un nœud modifiable : les bandes de lumière, les contours, la palette. Voici le graphe de Style de ce look :

- tramage
- 0
- remplissage
- 0
- hystérésis
- 0.05
- reflet min
- 2
- contour
- aucun
- ombres
- activé
- spéculaire
- 0.96

- convexe
- aucun
- pli
- selout1
- angle des plis
- 55
- saut de profondeur
- 2.5
- intérieur
- selout2
- trait intérieur min
- 3
- extérieur
- selout3
- extérieur dedans
- désactivé
- traits de parties
- activé
Les autres looks du lecteur (net, rétro, aplat) sont d’autres graphes de Style. Avec Pixor, vous pouvez ouvrir cet asset, modifier n’importe quel nœud et faire votre propre rendu.











