Épée modèle 3D et planche de sprites gratuits
2D pixel art par Pixor, à partir du modèle 3D
3D le modèle dont il est issu

Un GIF à partager
Pour un devlog, un post ou un message Discord. En CC0 comme le reste : aucune mention requise.

Épée d’armes de chevalier avec une large lame d’acier à section en losange, une garde dorée ornée en son centre d’une petite gemme rouge, une poignée gainée de cuir et un pommeau rond doré. C’est un modèle fixe, dessiné de profil à 64 pixels, prêt pour un emplacement d’inventaire, un râtelier d’armes ou la main d’un personnage.
La lame est extrudée à partir d’anneaux en losange qui vont de l’intérieur de la garde jusqu’à la pointe, ce qui lui donne une vraie arête au milieu. La garde est une plaque biseautée aux extrémités évasées. La priorité de partie est réglée sur la lame : son contour l’emporte donc partout où elle touche la garde.
En tant qu’asset tenu en main, l’origine se trouve à la poignée. Rattachez le modèle à un os de main dans Blender et il suit le bras pendant n’importe quelle attaque, ou rendez-le seul pour les écrans de butin, de boutique et d’équipement. Une seule vue suffit pour une icône d’objet.
Faites une lame maudite ou une lame de bronze en changeant le matériau Steel ou Gold avant le rendu. Cet asset (épée) va avec le bouclier rond, avec lequel il arme un chevalier débutant, et avec le squelette, comme cible à frapper.
L’utiliser dans votre jeu
- Godot 4 :
godot/épée-selout-64.tresest une ressourceSpriteFramesavec 8 animations (Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest) : déposez-la sur unAnimatedSprite2Det jouezStatic_South. - Aseprite :
aseprite/épée-selout-64.asepritea un tag pour chacun d’eux, 8 images en tout, à retoucher à la main ; son.jsonest juste à côté. - Unity, GameMaker et les autres :
sprites/selout/épée-64px-8-sides.pngcontient 8 rangées de cases de 64×64 px, une par action et par côté, Sud (face) en premier, 100 ms par image. Une planche à 4 côtés et les tailles 32 et 48 px sont juste à côté. - Posts et devlogs : les GIF ci-dessus, aussi dans le dossier
gifs/du zip. - 3D : le GLB s’ouvre dans Blender, Godot, Unity et three.js. Le
.blendconserve ses modificateurs, ses parties nommées et ses matériaux.
Comment ce look a été fait
Le sprite ci-dessus utilise le look contour sélectif de Pixor. Dans Pixor, chaque étape d’un look est un nœud modifiable : les bandes de lumière, les contours, la palette. Voici le graphe de Style de ce look :

- tramage
- 0
- remplissage
- 0
- hystérésis
- 0.05
- reflet min
- 2
- contour
- aucun
- ombres
- activé
- spéculaire
- 0.96

- convexe
- aucun
- pli
- selout1
- angle des plis
- 55
- saut de profondeur
- 2.5
- intérieur
- selout2
- trait intérieur min
- 3
- extérieur
- selout3
- extérieur dedans
- désactivé
- traits de parties
- activé
Les autres looks du lecteur (net, rétro, aplat) sont d’autres graphes de Style. Avec Pixor, vous pouvez ouvrir cet asset, modifier n’importe quel nœud et faire votre propre rendu.











