Dithering della palette
Un nodo del grafo di Stile, nel gruppo Colore.
Il colore di superficie di ogni pixel, illuminato dal fattore collegato (1 lo lascia com’è), come la coppia di colori della palette la cui miscela gli è più vicina (il dither di Yliluoma), disposta secondo la soglia della superficie. Le linee restano; il resto è un dithering che la pulizia lascia stare.
Accetta: layer (livello), light (scalare), spread (numero) · Produce: livello
SF
| Impostazione | Cosa fa | Intervallo | Predefinito |
|---|---|---|---|
Distanza delle coppiediffusione | Quanto si evita una coppia di colori molto distanti: più alto limita il dithering alle coppie vicine. | da 0 a 1 | 0.1 |
Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per pixel. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which style --node palette-dither --set KEY=VALUE.
- Collegalo
- livello (+ luce) → livello
- SF
- Distanza delle coppie: più alta, si limita alle coppie vicine
A cosa si collega
Il suo ingresso layer accetta un livello; lo producono: CRT, Uscita, Pulizia, Combina, Linee, Spigoli della mesh, Ombreggiatura, Alla palette, Scegli per maschera, Mix con dithering, Appiattisci, Tratteggio e altri 17.
Ciò che produce, un livello, va in: CRT, Uscita, Pulizia, Combina, Linee, Spigoli della mesh, Scegli per maschera, Bordi di colore, Mix con dithering, Appiattisci, Livello sopra, Dipingi e altri 9.
Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.
Come si inserisce nel resto: il grafo di Stile nel manuale.
Nello stesso gruppo
Palette · Gradini della rampa · Gradino dove mascherato · Appiattisci · Colore più vicino · Mappa delle rampe · Colori dei tile · Movimento sub-pixel