Colori dei tile
Un nodo del grafo di Stile, nel gruppo Colore.
Il fotogramma in tile dall’angolo in alto a sinistra, ognuno limitato a un certo numero di colori, come il NES dispone tile 8 × 8 di 3: restano i colori più usati (un pixel contraddetto da tre dei suoi vicini conta come loro, così un pixel di bordo del rasterizzatore non sposta la scelta), gli altri prendono il più vicino tra quelli, e un pixel rimasto solo nel suo colore prende quello dei vicini nel tile.
Accetta: layer (livello), size (numero), colours (numero) · Produce: livello
SF
| Impostazione | Cosa fa | Intervallo | Predefinito |
|---|---|---|---|
Tiledimensione | Quanto è grande un tile, in pixel: 8 per il NES. | da 1 a 64 | 8 |
| Colori | Quanti colori può usare un tile, trasparente escluso. | da 1 a 16 | 3 |
Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per pixel. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which style --node tile-colours --set KEY=VALUE.
- Collegalo
- livello → livello
- SF
- Tile, Colori
A cosa si collega
Il suo ingresso layer accetta un livello; lo producono: CRT, Uscita, Pulizia, Combina, Linee, Spigoli della mesh, Ombreggiatura, Alla palette, Scegli per maschera, Mix con dithering, Appiattisci, Tratteggio e altri 17.
Ciò che produce, un livello, va in: CRT, Uscita, Pulizia, Combina, Linee, Spigoli della mesh, Scegli per maschera, Bordi di colore, Mix con dithering, Appiattisci, Livello sopra, Dipingi e altri 9.
Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.
Come si inserisce nel resto: il grafo di Stile nel manuale.
Nello stesso gruppo
Palette · Gradini della rampa · Gradino dove mascherato · Appiattisci · Colore più vicino · Dithering della palette · Mappa delle rampe · Movimento sub-pixel