Mappa delle rampe
Un nodo del grafo di Stile, nel gruppo Colore.
La rampa di un artista letta da una striscia d'immagine: il numero da 0 a 1 sceglie lungo di essa, dallo scuro al chiaro. Una striscia di più righe dà a ogni rampa la sua riga. Senza immagine, le bande proprie del colore. Collegaci Luce principale passando per Rimappa.
Accetta: light (scalare), ramp (rampa), file (testo) · Produce: livello
SF
| Impostazione | Cosa fa | Intervallo | Predefinito |
|---|---|---|---|
| File | Il file della striscia di immagini; il nodo ne conserva i pixel. | testo | — |
Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per pixel. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which style --node ramp-map --set KEY=VALUE.
- Collegalo
- numero (+ rampa) → livello
- SF
- File
A cosa si collega
Il suo ingresso light accetta uno scalare; lo producono: Aggiungi, Concordanza, Come numero, Sfocatura, Cavità, Dividi, Emissivo, Luce di riempimento, Frazione, Tenuta tra, Più grande, Lunghezza e altri 21.
Ciò che produce, un livello, va in: CRT, Uscita, Pulizia, Combina, Linee, Spigoli della mesh, Scegli per maschera, Bordi di colore, Mix con dithering, Appiattisci, Livello sopra, Dipingi e altri 10.
Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.
Come si inserisce nel resto: il grafo di Stile nel manuale.
Nello stesso gruppo
Palette · Gradini della rampa · Gradino dove mascherato · Appiattisci · Colore più vicino · Dithering della palette · Colori dei tile · Movimento sub-pixel