Mappa delle rampe

Un nodo del grafo di Stile, nel gruppo Colore.

La rampa di un artista letta da una striscia d'immagine: il numero da 0 a 1 sceglie lungo di essa, dallo scuro al chiaro. Una striscia di più righe dà a ogni rampa la sua riga. Senza immagine, le bande proprie del colore. Collegaci Luce principale passando per Rimappa.

Accetta: light (scalare), ramp (rampa), file (testo) · Produce: livello

SF

ImpostazioneCosa faIntervalloPredefinito
File Il file della striscia di immagini; il nodo ne conserva i pixel. testo —

Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per pixel. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which style --node ramp-map --set KEY=VALUE.

Collegalo
numero (+ rampa) → livello
SF
File

A cosa si collega

Il suo ingresso light accetta uno scalare; lo producono: Aggiungi, Concordanza, Come numero, Sfocatura, Cavità, Dividi, Emissivo, Luce di riempimento, Frazione, Tenuta tra, Più grande, Lunghezza e altri 21.

Ciò che produce, un livello, va in: CRT, Uscita, Pulizia, Combina, Linee, Spigoli della mesh, Scegli per maschera, Bordi di colore, Mix con dithering, Appiattisci, Livello sopra, Dipingi e altri 10.

Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.

Come si inserisce nel resto: il grafo di Stile nel manuale.

Nello stesso gruppo

Palette · Gradini della rampa · Gradino dove mascherato · Appiattisci · Colore più vicino · Dithering della palette · Colori dei tile · Movimento sub-pixel