Movimento sub-pixel

Un nodo del grafo di Stile, nel gruppo Colore.

Una parte che si muove di meno di Ancora sotto pixel per fotogramma (un respiro, un ondeggiamento) lo mostra nei suoi pixel di bordo: uno coperto solo in parte scende di un gradino lungo la rampa, e il pixel vuoto in cui si sta insinuando prende quel colore una volta coperto per un quarto. In qualsiasi punto del grafo: il bordo è quello del render, quindi funziona anche dopo Combina, con il contorno che resta com'è (cambiano solo i pixel di bordo al suo interno).

Accetta: layer (livello), motion (scalare), below (numero), steps (numero) · Produce: livello

SF

ImpostazioneCosa faIntervalloPredefinito
Ancora sotto
sotto
Una parte che si muove meno di questi pixel per fotogramma lo mostra nei pixel del bordo. da 0 a 4 0.5
Gradini Di quanto scende nella rampa un pixel del bordo. da 1 a 3 1

Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per pixel. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which style --node sub-pixel-motion --set KEY=VALUE.

Collegalo
livello (+ movimento) → livello
SF
Ancora sotto, Gradini

A cosa si collega

Il suo ingresso layer accetta un livello; lo producono: CRT, Uscita, Pulizia, Combina, Linee, Spigoli della mesh, Ombreggiatura, Alla palette, Scegli per maschera, Mix con dithering, Appiattisci, Tratteggio e altri 17.

Ciò che produce, un livello, va in: CRT, Uscita, Pulizia, Combina, Linee, Spigoli della mesh, Scegli per maschera, Bordi di colore, Mix con dithering, Appiattisci, Livello sopra, Dipingi e altri 9.

Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.

Come si inserisce nel resto: il grafo di Stile nel manuale.

Nello stesso gruppo

Palette · Gradini della rampa · Gradino dove mascherato · Appiattisci · Colore più vicino · Dithering della palette · Mappa delle rampe · Colori dei tile