Fuoco da campo modello 3D e sprite sheet gratis

2D pixel art di Pixor, dal modello 3D

64×64px · ×4
LatoDavanti
AnimazioneBurn
Size
Colori
selout · 64px ·8lati

3D il modello da cui è stato renderizzato

Fuoco da campo, modello 3D
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Apri in Pixor scarica un piccolo file che si apre in Pixor (desktop). Non hai ancora Pixor? Prendilo o prova la demo nel browser. I file per Godot e Aseprite sono nello zip.

GIF da condividere

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Fuoco da campo, GIF animata in pixel art
Di fronte Scarica
Fuoco da campo da tutti i 8 lati, pixel art animata
Ogni lato Scarica

Tronchi incrociati in un cerchio di pietre, con una fiamma tremolante che sale dal centro. La clip Burn va in loop su sei fotogrammi, e gli sprite sono renderizzati a 64 pixel da una vista di tre quarti. I tronchi carbonizzati e il caldo bagliore ne fanno subito un punto di ritrovo in qualsiasi scena all’aperto.

La fiamma è un flipbook di shape key: ogni chiave è una forma di fiamma diversa, scorse in sequenza per creare il tremolio. Materiali luminosi con rampe di colore le danno un cuore caldo e bordi più freddi. Le pietre dell’anello sono rocce generate da un seme, e i ceppi usano i materiali Bark e Charcoal.

I fuochi da campo sono punti di salvataggio, soste di riposo e stazioni di crafting nei giochi di sopravvivenza, nei GDR e nei roguelike. Illuminano anche le scene notturne e danno un centro a un accampamento. Riproduci il ciclo di continuo, e usa i soli ceppi, senza la fiamma, per un fuoco spento o non ancora acceso.

Circondalo con il set di rocce e il ciuffo d’erba, o mettilo tra i pini per un accampamento nel bosco. L’oggetto di scena del fuoco ti dà una fiamma a sé se vuoi dare fuoco a qualcos’altro. Per un accampamento spettrale, prova a tingere di azzurro pallido i materiali della fiamma.

Usalo nel tuo gioco

  • Godot 4: godot/fuoco da campo-selout-64.tres è una risorsa SpriteFrames con 8 animazioni (Burn_South, Burn_Southeast … Burn_Southwest): trascinala su un AnimatedSprite2D e riproduci Burn_South.
  • Aseprite: aseprite/fuoco da campo-selout-64.aseprite ha un tag per ciascuna di queste, 48 fotogrammi in tutto, da ritoccare a mano; il suo .json è accanto.
  • Unity, GameMaker e il resto: sprites/selout/fuoco da campo-64px-8-sides.png ha 8 righe di celle da 64×64 px, una per azione e lato, prima Sud (fronte). Accanto ci sono uno sheet a 4 lati e le dimensioni 32 e 48 px.
  • Post e devlog: le GIF qui sopra, anche nella cartella gifs/ dello zip.
  • 3D: il GLB si apre in Blender, Godot, Unity e three.js. Il .blend conserva modificatori, parti con nome e materiali.

Come è stato fatto questo look

Lo sprite qui sopra usa il look a contorno selettivo di Pixor. In Pixor ogni passo di un look è un nodo che puoi cambiare: le bande di luce, i contorni, la palette. Questo è il grafo di Stile di quel look:

Luce e ombra
dithering
0
riempimento
0
isteresi
0.05
luce alta min
2
contorno di luce
nessuno
ombre
acceso
speculare
0.96
Lavoro di linee
convesso
nessuno
piega
selout1
angolo di piega
55
salto di profondità
2.5
interno
selout2
linea interna min
3
esterno
selout3
esterno all’interno
spento
linee delle parti
acceso
Combina
riempimento
ombreggiato
Pulizia
antialiasing
0
isolati max
1
passaggi
4
larghezza in pixel
1
Render a livelli
Il grafo di Stile di questo look: cosa produce ogni nodo e le sue impostazioni. Ogni nome rimanda a cosa fa il nodo.

Gli altri look del visualizzatore (pulito, retro, piatto) sono altri grafi di Stile. Con Pixor puoi aprire questo asset, cambiare qualsiasi nodo e renderizzare il tuo.

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