Fiamme di fuoco da campo (simulazione) simulazione e sprite sheet gratis
2D pixel art fatta con Pixor, dalla simulazione
3D la simulazione da cui è stato renderizzato, come la disegna Blender
GIF da condividere
Per un devlog, un post o un messaggio su Discord. CC0 come il resto: nessun obbligo di citazione.
Un effetto gratuito di fiamme di fuoco da campo per giochi in pixel art: una simulazione fatta in Blender (Mantaflow), i suoi 24 file .vdb e la sua scena Blender, e gli sprite sheet in pixel art che Pixor ne ha renderizzato a 48 px, da ogni lato. Va in loop senza scatti.
Apri il primo file .vdb in Pixor e riproduce gli altri; il progetto nello zip ha i colori e le impostazioni con cui sono stati renderizzati questi sprite. Il .blend ricalcola la simulazione in Blender, per cambiarla e farne una tua.
Ideale per fuoco, acqua ed effetti nei giochi fantasy e d’azione.
Usalo nel tuo gioco
- Godot 4:
godot/campfire-flames-vdb-clean-48.tresè una risorsaSpriteFramescon 8 animazioni (volume_South, volume_Southeast … volume_Southwest): trascinala su unAnimatedSprite2De riproducivolume_South. - Aseprite:
aseprite/campfire-flames-vdb-clean-48.asepriteha un tag per ciascuna di queste, 160 fotogrammi in tutto, da ritoccare a mano; il suo.jsonè accanto. - Unity, GameMaker e il resto:
sprites/clean/campfire-flames-vdb-48px-8-sides.pngha 8 righe di celle da 48×48 px, una per azione e lato, prima Sud (fronte). Accanto ci sono uno sheet a 4 lati e le dimensioni 32 e 64 px. - Post e devlog: le GIF qui sopra, anche nella cartella
gifs/dello zip. - La simulazione:
simulation/vdb/contiene i suoi 24 file.vdb; apri il primo in Pixor e riproduce gli altri, oppure aprisimulation/campfire-flames-vdb.pixor, il progetto da cui vengono questi sprite, per cambiare il look.simulation/campfire-flames-vdb.blendla ricalcola in Blender.
Come è stato fatto questo look
Lo sprite qui sopra usa il look pulito di Pixor. In Pixor ogni passo di un look è un nodo che puoi cambiare: le bande di luce, i contorni, la palette. Questo è il grafo di Stile di quel look:
- dithering
- 0
- riempimento
- 0
- isteresi
- 0.05
- luce alta min
- 2
- contorno di luce
- nessuno
- ombre
- acceso
- speculare
- nessuno
- convesso
- nessuno
- piega
- nessuno
- angolo di piega
- 55
- salto di profondità
- 2.5
- interno
- selout2
- linea interna min
- 3
- esterno
- scuro
- esterno all’interno
- spento
- linee delle parti
- acceso
- riempimento
- ombreggiato
Gli altri look del visualizzatore (pulito, retro, piatto) sono altri grafi di Stile. Con Pixor puoi aprire questo asset, cambiare qualsiasi nodo e renderizzare il tuo.
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