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Fiamme di fuoco da campo (simulazione) simulazione e sprite sheet gratis

2D pixel art fatta con Pixor, dalla simulazione

48×48px · ×6
LatoDavanti
Animazionevolume
Size
Colori
clean · 48px ·8lati

3D la simulazione da cui è stato renderizzato, come la disegna Blender

Scarica (.zip, 11.5 MB)
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Lo zip contiene la simulazione come 24 file .vdb (apri il primo in Pixor e riproduce gli altri), il progetto Pixor con cui sono stati renderizzati questi sprite, la scena Blender che la simula e gli sprite sheet con i loro file per Godot e Aseprite. Non hai ancora Pixor? Acquistalo.

GIF da condividere

Per un devlog, un post o un messaggio su Discord. CC0 come il resto: nessun obbligo di citazione.

Fiamme di fuoco da campo (simulazione), GIF animata in pixel art
In rotazione Scarica
Fiamme di fuoco da campo (simulazione) da tutti i 8 lati, pixel art animata
Ogni lato Scarica

Un effetto gratuito di fiamme di fuoco da campo per giochi in pixel art: una simulazione fatta in Blender (Mantaflow), i suoi 24 file .vdb e la sua scena Blender, e gli sprite sheet in pixel art che Pixor ne ha renderizzato a 48 px, da ogni lato. Va in loop senza scatti.

Apri il primo file .vdb in Pixor e riproduce gli altri; il progetto nello zip ha i colori e le impostazioni con cui sono stati renderizzati questi sprite. Il .blend ricalcola la simulazione in Blender, per cambiarla e farne una tua.

Ideale per fuoco, acqua ed effetti nei giochi fantasy e d’azione.

Usalo nel tuo gioco

  • Godot 4: godot/campfire-flames-vdb-clean-48.tres è una risorsa SpriteFrames con 8 animazioni (volume_South, volume_Southeast … volume_Southwest): trascinala su un AnimatedSprite2D e riproduci volume_South.
  • Aseprite: aseprite/campfire-flames-vdb-clean-48.aseprite ha un tag per ciascuna di queste, 160 fotogrammi in tutto, da ritoccare a mano; il suo .json è accanto.
  • Unity, GameMaker e il resto: sprites/clean/campfire-flames-vdb-48px-8-sides.png ha 8 righe di celle da 48×48 px, una per azione e lato, prima Sud (fronte). Accanto ci sono uno sheet a 4 lati e le dimensioni 32 e 64 px.
  • Post e devlog: le GIF qui sopra, anche nella cartella gifs/ dello zip.
  • La simulazione: simulation/vdb/ contiene i suoi 24 file .vdb; apri il primo in Pixor e riproduce gli altri, oppure apri simulation/campfire-flames-vdb.pixor, il progetto da cui vengono questi sprite, per cambiare il look. simulation/campfire-flames-vdb.blend la ricalcola in Blender.

Come è stato fatto questo look

Lo sprite qui sopra usa il look pulito di Pixor. In Pixor ogni passo di un look è un nodo che puoi cambiare: le bande di luce, i contorni, la palette. Questo è il grafo di Stile di quel look:

Luce e ombra
dithering
0
riempimento
0
isteresi
0.05
luce alta min
2
contorno di luce
nessuno
ombre
acceso
speculare
nessuno
Tratto
convesso
nessuno
piega
nessuno
angolo di piega
55
salto di profondità
2.5
interno
selout2
linea interna min
3
esterno
scuro
esterno all’interno
spento
linee delle parti
acceso
Combina
riempimento
ombreggiato
Pulizia
antialiasing
0
isolati max
1
passaggi
4
larghezza in pixel
1
Render a livelli
Il grafo di Stile di questo look: cosa produce ogni nodo e le sue impostazioni. Ogni nome rimanda a cosa fa il nodo.

Gli altri look del visualizzatore (pulito, retro, piatto) sono altri grafi di Stile. Con Pixor puoi aprire questo asset, cambiare qualsiasi nodo e renderizzare il tuo.

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