Esplosione modello 3D e sprite sheet gratis

2D pixel art di Pixor, dal modello 3D

48×48px · ×6
LatoDavanti
AnimazioneBurst
Size
Colori
selout · 48px ·8lati

3D il modello da cui è stato renderizzato

Esplosione, modello 3D
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Apri in Pixor scarica un piccolo file che si apre in Pixor (desktop). Non hai ancora Pixor? Prendilo o prova la demo nel browser. I file per Godot e Aseprite sono nello zip.

GIF da condividere

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Esplosione, GIF animata in pixel art
Di fronte Scarica
Esplosione da tutti i 8 lati, pixel art animata
Ogni lato Scarica

Un'esplosione singola. Gusci di fuoco annidati, da un nucleo luminoso a una fiamma esterna, si gonfiano e collassano uno dopo l'altro, sbuffi di fumo si allargano e svaniscono, e detriti di roccia volano verso l'esterno. La clip Burst si riproduce una volta su otto fotogrammi a 48 pixel, centrata nella sua cella.

Ogni guscio e sbuffo viene ingrandito da quasi nulla con le chiavi, e gli oggetti sono sfalsati nel tempo così l’esplosione cresce e si spegne a strati. Materiali luminosi con rampe di colore danno al fuoco il suo calore, e i materiali Smoke e Dark stone coprono la nuvola e i detriti.

Le esplosioni sono feedback: un nemico distrutto, una bomba, una cassa che si rompe, un incantesimo che colpisce. Riproduci la clip una volta e rimuovi lo sprite all’ultimo fotogramma. È un asset della classe degli oggetti da raccogliere, centrato nella sua cella, così si posa con precisione su ciò che è appena esploso.

Ingrandiscila per una grande esplosione o rimpiccioliscila per un piccolo scoppio, e cambia i colori del fuoco per effetti magici o tossici. Si abbina alla bomba tra gli oggetti da raccogliere, e al barile e alla cassa come cose da rompere. Il fuoco in loop copre ciò che continua a bruciare dopo.

Usalo nel tuo gioco

  • Godot 4: godot/esplosione-selout-48.tres è una risorsa SpriteFrames con 8 animazioni (Burst_South, Burst_Southeast … Burst_Southwest): trascinala su un AnimatedSprite2D e riproduci Burst_South.
  • Aseprite: aseprite/esplosione-selout-48.aseprite ha un tag per ciascuna di queste, 64 fotogrammi in tutto, da ritoccare a mano; il suo .json è accanto.
  • Unity, GameMaker e il resto: sprites/selout/esplosione-48px-8-sides.png ha 8 righe di celle da 48×48 px, una per azione e lato, prima Sud (fronte). Accanto ci sono uno sheet a 4 lati e le dimensioni 32 e 64 px.
  • Post e devlog: le GIF qui sopra, anche nella cartella gifs/ dello zip.
  • 3D: il GLB si apre in Blender, Godot, Unity e three.js. Il .blend conserva modificatori, parti con nome e materiali.

Come è stato fatto questo look

Lo sprite qui sopra usa il look a contorno selettivo di Pixor. In Pixor ogni passo di un look è un nodo che puoi cambiare: le bande di luce, i contorni, la palette. Questo è il grafo di Stile di quel look:

Luce e ombra
dithering
0
riempimento
0
isteresi
0.05
luce alta min
2
contorno di luce
nessuno
ombre
acceso
speculare
0.96
Lavoro di linee
convesso
nessuno
piega
selout1
angolo di piega
55
salto di profondità
2.5
interno
selout2
linea interna min
3
esterno
selout3
esterno all’interno
spento
linee delle parti
acceso
Combina
riempimento
ombreggiato
Pulizia
antialiasing
0
isolati max
1
passaggi
4
larghezza in pixel
1
Render a livelli
Il grafo di Stile di questo look: cosa produce ogni nodo e le sue impostazioni. Ogni nome rimanda a cosa fa il nodo.

Gli altri look del visualizzatore (pulito, retro, piatto) sono altri grafi di Stile. Con Pixor puoi aprire questo asset, cambiare qualsiasi nodo e renderizzare il tuo.

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